Android 动画之属性动画 - 基本使用

介绍在Android之补间动画详解已经了解到,View Animation通过重绘View的视图的方式来完成View的动画效果,但View对象本身没有改变。在Android 3.0(API 11),对View添加了新属性和相应的getter()和setter(),通过在调用settter方法设置属性时,其属性更改时会自动调用invalidate()方法来刷新屏幕。view用拥有settter()方法
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android动画系列:

介绍

Android之补间动画详解已经了解到,View Animation通过重绘View的视图的方式来完成View的动画效果,但View对象本身没有改变。在Android 3.0(API 11),对View添加了新属性和相应的get()和set(),通过在调用set方法设置属性时,其属性更改时会自动调用invalidate()方法来刷新屏幕。

view用拥有set()方法的属性列表:

属性 描述
translationX / translationY/ translationZ 这两个属性控制了View所处的位置,它们的值是由layout容器设置的,是相对于坐标原点(0,0左上角)的一个偏移量。translationX和 translationY表示水平方向,translationZ为垂直方向(API 21新添加)
rotation,rotationX和rotationY 控制View绕着轴点(pivotX和pivotY)旋转
scaleX和scaleY 控制View基于pivotX和pivotY的缩放。
pivotX和pivotY 旋转的轴点和缩放的基准点,默认是View的中心点
x / y / Z 用于在其容器中描述视图的最终位置,作为左值和顶值以及translationX和translationY值的和。z为view的高度属性
alpha 表示view的透明度。默认情况下,此值为1(不透明),值为0表示完全透明(不可见)

属性动画可以通过更改View的属性,重绘View,更改属性后自动调用invalidate()方法来刷新屏幕,以完成动画效果。

动画特征

  1. Duration:动画执行时间,默认时间为300 ms
  2. TimeInterpolator :时间插值,用于计算指定属性的值在当前动画的执行时间
  3. Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
  4. Animator Sets:动画集合,可以定义一起播放或顺序播放或在指定延迟后播放,
  5. Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于定义的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态及系统底层定时器所提供的服务。

相关类

  1. ValueAnimator:值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用
  2. ObjectAnimator:对象动画执行类。
  3. TimeInterpolator:定义动画插值器
  4. TypeEvaluator:类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值
  5. PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能
  6. Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值
  7. AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等
  8. AnimatorUpdateListener :动画更新监听
  9. AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
  10. AnimatorInflater :加载属性动画的xml文件。

常见的插值器

Interpolator对象 资源ID 功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator @android:animaccelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootI
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Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!

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