马踏棋盘(骑士周游问题)

一、马踏棋盘概述

(1)马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
(2)玩法:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格

关于马的走法:

二、马踏棋盘思路

1、马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
2、解决步骤与思路:
(1)创建棋盘(chessBoard),是一个二维数组;
(2)将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList),最多有8个位置,每走一步,就使用step+1;
(3)通过贪心算法进行优化:根据当前这一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序(例如:1,2,2,2,3,3,4就属于非递减排序);
(4)遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通,就继续,走不通,就回溯;
(5)判断马是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置为0。

注意:马的不同走法,会得到不同的结果,效率也会有影响。这个在用贪心算法进行优化时,效率也会受到影响。

三、马踏棋盘代码实现(java)

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

public class test {
   

    private static int X; // 棋盘的列数
    private static int Y; // 棋盘的行数
    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[];
    //使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
    private static boolean finished; // 如果为true,表示成功

    public static void main(String[] args) {
   
        //测试骑士周游算法是否正确
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1; //马儿初始位置的行,从1开始编号
        int column = 1; //马儿初始位置的列,从1开始编号
        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];//初始值都是false
        traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);

        //输出棋盘的最后情况
        for(int[] rows : chessboard) {
   
            for(int step: rows) {
   
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 完成骑士周游问题的算法
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row 马儿当前的位置的行 从0开始
     * @param column 马儿当前的位置的列  从0开始
     * @param step 是第几步 ,初始位置就是第1步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
   
        chessboard[row][column] = step;
        //row = 4 X = 8 column = 4 = 4 * 8 + 4 = 36
        visited[row * X + column] = true; //标记该位置已经访问
        //获取当前位置可以走的下一个位置的集合
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row));
        //对ps进行排序,排序的规则就是对ps的所有的Point对象的下一步的位置的数目,进行非递减排序
        sort(ps);
        //遍历 ps
        while(!ps.isEmpty()) {
   
            Point p = ps.remove(0);//取出下一个可以走的位置
            //判断该点是否已经访问过
            if(!visited[p.y * X + p.x]) {
   //说明还没有访问过
                traversalChessboard(chessboard, p.y, p.x, step + 1);
            }
        }
        //判断马是否完成了任务,使用 step 和应该走的步数比较 ,
        //如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        //说明: step < X * Y  成立的情况有两种
        //1. 棋盘到目前位置,仍然没有走完
        //2. 棋盘处于一个回溯过程
        if(step < X * Y && !finished ) {
   
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        
  • 3
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值