既然UDP的传输层不可靠,那么只能从UDP的应用层入手了。在不考虑阻塞的情况下,可以参考TCP:
1.添加seq/ack机制,确保对端可以正确接收数据。
2.添加发送和接收缓存区,主要是为了应对超时数据重传问题。
3添加超时数据重传机制,确保数据不会丢失。
具体操作:客户端向服务器发送seq=x,并且根据每片数据大小分配seq,服务器收到请求就返回一个ack=x,表示正确收到数据。然后客户端删除对应发送缓存区的数据。服务器接收到的数据放入缓存,一段时间后,检查是否需要重传数据。
目前利用UDP实现可靠传输的开源程序有:RUDP,RTP,UDT。
1.RUDP:提供一组数据服务质量增强机制,如阻塞控制的改进,重发机制和淡化服务器算法等;
2.RTP:为数据提供具有实时特性的端对端传送服务,如在组播或单播网络下的交互式视频音频或者模拟数据。
3.UDT:支持高速广域网上的海量数据传输。
参考文章:https://juejin.im/post/5e5b50eb6fb9a07cae136773#heading-31