Android 屏幕适配常用方法

Android 中的屏幕适配一般有5中处理方式:

1.图片适配

    ldpi:240*320(主要看设备密度:一般为 0.75)
    mdpi:320*240 (主要看设备密度:一般为 1)
    hdpi:480*800 (主要看设备密度:一般为 1.5)
    xhdpi:1280*720 (主要看设备密度:一般为 2)
    xxhdpi:1920*1080 (主要看设备密度:一般为 3)

     常规做法:只以一个规范/标准(1280*720或其他)做一套图(切图),放在hdpi或xhdpi(具体看情况)目录下,如果某个屏幕出现了问题,再针对该屏幕,对相关出问题的图片进行替换。

2.布局适配(不太常用)
    新建一个layout-XXXxXXX 文件夹,专门针对某一个屏幕进行适配(如:layout-800x480:专门针对480*800的屏幕适配的布局文件;ps:大的数字在前面,小的数字在后面,中间用小写"x"表示"*"),一般只是调整位置和大小,不建议对控件类型和个数进行调整。

3.尺寸适配(很常用)
    获取设备密度的方法: float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
  dp与px的转换:dp = px / 设备密度
   新建一个values-XXXxXXX 文件夹,在创建dimens.xml文件。专门针对某一个屏幕进行适配(如:vakues-800x480文件夹下新建dimens.xml文件:专门针对480*800的屏幕进行适配;ps:大的数字在前面,小的数字在后面,中间用小写"x"表示"*")

4.权重适配
  android:weightSum="3":表示 当前布局总的权重为3,然后子控件可以按需分配权重
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal"
    android:weightSum="3">
</LinearLayout>

5.代码适配
1.拿到窗体管理器:
WindowManager windowManager = getWindowManager();
2.通过窗体管理器获取到手机屏幕的宽和高:
int width = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int height = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

3.获取指定控件的布局参数(强制转换时注意:强制转换成指定控件的父布局的布局参数;
如下:ivTest的父布局是RelativeLayout,所以将转换成布局参数转换成:RelativeLayout.LayoutParams)
RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) ivTest.getLayoutParams();
4.设置布局参数的宽和高,这里将宽设置成屏幕的1/3,高设置成屏幕的1/5
params.width = width / 3;
params.height = height / 5;
5.为控件设置布局参数,完成代码适配
ivTest.setLayoutParams(params);

屏幕适配小结:
    1.在开发过程中,养成良好的开发习惯:多用dp,sp不用px;多用线性布局和相对布局,不用绝对布局;代码中必须设置像素的话,就现将dp转为px在设置。
    2.在项目开发后期,对适配问题进行验证(在不同的分辨率<800*480/1280*120/1920*1080>的手机上运行项目,查看效果),如果发现问题,针对性进行修改。

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