GDI 绘图的几个技巧

 

1. 解决屏幕闪烁的双缓冲技术:


1) 将所要绘制的元素一次性绘制到后台DC,然后将后台DC拷贝到屏幕DC.


2) 重写擦除窗体背景函数BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC) ,直接return tuere.



2 .用对象来管理 GDI 对象 : 在构造函数中创建 GDI 对象 , 在析构函数中释放 .

3. 脏矩形技术实现快速平滑的动画绘制,实现步骤 :
1 )将背景窗口内容拷贝到一个内存 DC dcScreen.
2) 根据移动图元上一位置和当前位置计算被弄脏的矩形区域 dirty_rect
3 )声明一个内存 DC drawDC ,大小为 dirty_rect.
4) dcScreen dirty_rect. 所在内容拷贝到 drawDC .
5) 将图元绘制到 drawDC(根据当前位置,计算offset).
6 )拷贝 drawDC 到屏幕 DC dirty_rect.

4. 图元半透明绘制技术 , 在脏矩形技术的第四步基础上 :
5) 将图元绘制到内存 DC drawDC2, 并设置一个背景色 back_color.
6) drawDC drawDC2 位图信息进行带color_key(back_color)的 alpha 混合叠加 .
7 )拷贝 drawDC 到屏幕 DC dirty_rect.
注意 : drawDC drawDC2 位图信息进行 alpha 混合叠加时 , 32 位下使用 DIB, 其它的
使用 DDB,否则速度极慢.
我测试过此效果 , 速度还是可以 , GDI+ 快得多了 .
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