_ACRTIMP void __cdecl _wassert(
_In_z_ wchar_t const* _Message,
_In_z_ wchar_t const* _File,
_In_ unsigned _Line
);
#define assert(expression) (void)( \
(!!(expression)) || \
(_wassert(_CRT_WIDE(#expression), _CRT_WIDE(__FILE__), (unsigned)(__LINE__)), 0) \
(_wassert(_CRT_WIDE(#expression), _CRT_WIDE(__FILE__), (unsigned)(__LINE__)), 0) \
)
上面的便是assert()在<assert.h>中的定义,大眼一看所谓的assert就是一个瞬间让你感觉懵逼的宏。但在我们我们在使用的时候它给人的感觉就像是一个简单的if语句:
if(假设成立)
{
程序继续运行;
}
else
{
报错&&程序终止;
}
一般我们在使用assert()的时候都会写做类似于 void assert(expression),这样的话assert的作用就是计算expression的结果来判断结果是否为真?若为真程序则继续运行,否则程序报错并且终止。
1)assert(expression1&&expression2&&...)只进行一次条件判断,当出现错误的时候并不清楚到底是哪条件出错。
2)由于assert只能在DEBUG环境中使用,所以不能使用改变环境的语句。例如:
int a = 10;
assert(a++ > 120);
使用assert的基本原则:
1)使用assert断言时一定要确认参数的正确性。
2)确认assert使用的环境,确认是否在该处能使用。
3)使用assert断言捕捉不应该发生的非法情况。
注:频繁使用assert会极大地影响程序的性能,增加额外的开销。