虚拟机将内存分为1.Eden,2.survivor(survivor1,survivor2),3.Old空间,对象有年轻代(1,2),年老代(3),持久代(对垃圾回收没有显著影响)。
当我们新建对象时,都会放在Eden中,等Eden这个内存区满了之后,就会触发垃圾回收机制(GC)中的Minior GC。通过算法将无用的数据删除,有用的数据放在survivor1中。每次满的时候循环动作。
survivor1,每当Eden重复装数据的时候会首先装在survivor1中,之后当survivor1满了之后通过算法将无用的数据删除,有用的数据放在survivor2中,之后重复这个动作15次的时候,依旧没有去清除的对象被认为是“年老的”,被放在年老代中。
当年老代被填进数据时,GC会调用Major gc 定时去清理,但是如果填进对象的速度超过了清理速度会让年老代被填满。这个时候GC会调用Full gc 去清理年轻代和年老代。但是成本高,会对系统性能产生重大影响。
所以对垃圾回收机制进行优化的时候一般都是优化Full gc。