“ 让我们在Scratch中来作画把,我们每个人都是一个小画家。”
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—效果展示—
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—脚本展示—
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—知识要点—
数据模块中变量创建与使用
控制模块中循环和条件表达式的使用
画笔模块的使用
动作模块的使用
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—脚本扩展—
第一步:画直线,我在用小猫画五环时,(小猫角色代替了画笔角色,原理其实是一样的)
“面向”是为了规定方向,相信上面这个程序大家再熟悉不过了,如果要画出来,只需这么做:
这里的操作和咱们手拿笔画画很像,先得落笔才能画,可以看出“画”其实就是画出角色所走的路径
如果角色是笔,需要注意角色的中心点是笔尖
如果按照默认的中心点画,就会出现下图的尴尬局面
值得注意的是,如果程序涉及到绘画最好一开始先“清空”,最后得“停止绘制”。至于为啥要这样,你们可以试试看,我在这里不啰嗦了。
第二步: 画正方形
我们只要控制角色走一个正方形,那出来的就是正方形了,这里重复执行4次,向右旋转90°,相信很容易理解。如果现在我们要画8边形呢?
第三步:画八边形
和画四边形类似,要画出8边形,走几步,转个弯,就得重复8次,那转弯的度数应该是多少呢?我们知道内角和是360°,所以咱就将360均分为8分,就是45度。
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—脚本获取—
今天只分享了画笔的一些基本实现原理。获取画笔相关脚本代码可以点击阅读原文到我的百度云盘进行下载。最后,如果觉得不错,欢迎大家点个赞,如果还有不明白的地方可以评论留言哦!
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