第13届蓝桥杯Scratch选拔赛真题集锦

本文详细解析了第13届蓝桥杯Scratch选拔赛的多道编程题目,包括跳舞机游戏、潜艇游戏、豌豆射手、拼图游戏、病毒消灭战、嫦娥奔月、闰年计算和红绿灯记忆游戏。每道题目都提供了编程实现的思路和步骤,旨在帮助参赛者理解和掌握编程技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第13届蓝桥杯Scratch选拔赛真题集锦
 

编程题
第 1 题问答题
跳舞机游戏
题目说明
编程实现
跳舞机游戏。

具体要求:
1).点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s)
 

2).游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);

3).玩家观察复台上出现的箭头,按下错盘上对应的方向钱,箭头方向和按下的方向镜一致则分数加1,并目箭头说“正确",同时显示出箭头出现时到找下对应方向键时的反应时间,
 

蓝桥杯scratch省赛真题是指蓝桥杯编程大赛中使用Scratch编程语言进行的省级比赛的问题。具体的题目会根据每年的比赛而有所不同,以下是一个例子: 题目要求创建一个游戏,模拟猴子爬楼梯的场景。猴子每次可以爬1到3级的楼梯,目标是爬到楼梯的最顶层。玩家可以通过按键来让猴子爬楼梯,同时需要显示猴子当前所在的楼梯层数以及已经爬过的楼梯数量。 首先,我们需要使用Scratch中的精灵功能来创建一个猴子的角色,可以自定义猴子的造型和动作。接下来,我们需要创建一个楼梯场景,可以使用Scratch中的背景功能来绘制楼梯。可以使用简单的图形表示楼梯,比如长方形。 之后,我们需要添加按键事件,让玩家输入按键来控制猴子的爬楼梯动作。可以使用Scratch中的事件功能来实现按键事件的触发。当玩家按下某个按键时,猴子开始向上爬楼梯。可以使用Scratch中的运动功能来控制猴子的位置,让其向上移动相应的楼梯层数。 同时,我们需要计算猴子当前所在的楼梯层数和已经爬过的楼梯数量。可以使用Scratch中的变量功能来记录这些信息。当猴子爬上一级楼梯时,楼梯层数加一,已经爬过的楼梯数量也加一。可以使用Scratch中的运算功能来实现变量的加法操作。 最后,我们需要添加判断条件,当猴子爬到楼梯的最顶层时游戏结束。可以使用Scratch中的控制功能来实现判断条件。当猴子的位置达到最顶层时,显示游戏结束的提示信息,并停止猴子的爬楼梯动作。 通过以上步骤,我们可以完成蓝桥杯scratch省赛真题中的猴子爬楼梯游戏。这个例子中只是其中的一个题目,实际比赛中的问题会更加复杂和多样化。但无论题目怎样,我们都可以通过使用Scratch的各种功能和编程思维,去解决这些问题。
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