第12届蓝桥杯Scratch省赛真题集锦

本文详细解析了第12届蓝桥杯Scratch省赛的编程题目,涵盖下雨模拟、修建金字塔、逆序数计算、女巫的魔法、小猫跳圈、考试成绩系统、篮球游戏、王子回家、飞翔的小猫、电灯开关、打砖块游戏、智能钢琴和同心圆绘制等多个挑战,每个题目均详细阐述了编程实现的逻辑和关键点,有助于提升参赛者的编程思维和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编程题
第 1 题 问答题
下雨
题目说明
编程实现:
下雨。
具体要求:
1).点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;

2).小猫说:“快下雨了,赶快回家”,小狗说:“我再玩一会”;

3).开始下雨,雨滴持续下落,
4).小猫躲在亭子里,雨滴在小猫和亭子后落下,

5).小狗在雨中,有的雨滴在小狗身前落下;

6).小狗在雨中,有的雨滴在小狗身后落下;
 

 

蓝桥杯scratch省赛真题是指蓝桥杯编程大赛中使用Scratch编程语言进行的省级比赛的问。具体的目会根据每年的比赛而有所不同,以下是一个例子: 目要求创建一个游戏,模拟猴子爬楼梯的场景。猴子每次可以爬1到3级的楼梯,目标是爬到楼梯的最顶层。玩家可以通过按键来让猴子爬楼梯,同时需要显示猴子当前所在的楼梯层数以及已经爬过的楼梯数量。 首先,我们需要使用Scratch中的精灵功能来创建一个猴子的角色,可以自定义猴子的造型和动作。接下来,我们需要创建一个楼梯场景,可以使用Scratch中的背景功能来绘制楼梯。可以使用简单的图形表示楼梯,比如长方形。 之后,我们需要添加按键事件,让玩家输入按键来控制猴子的爬楼梯动作。可以使用Scratch中的事件功能来实现按键事件的触发。当玩家按下某个按键时,猴子开始向上爬楼梯。可以使用Scratch中的运动功能来控制猴子的位置,让其向上移动相应的楼梯层数。 同时,我们需要计算猴子当前所在的楼梯层数和已经爬过的楼梯数量。可以使用Scratch中的变量功能来记录这些信息。当猴子爬上一级楼梯时,楼梯层数加一,已经爬过的楼梯数量也加一。可以使用Scratch中的运算功能来实现变量的加法操作。 最后,我们需要添加判断条件,当猴子爬到楼梯的最顶层时游戏结束。可以使用Scratch中的控制功能来实现判断条件。当猴子的位置达到最顶层时,显示游戏结束的提示信息,并停止猴子的爬楼梯动作。 通过以上步骤,我们可以完成蓝桥杯scratch省赛真题中的猴子爬楼梯游戏。这个例子中只是其中的一个目,实际比赛中的问会更加复杂和多样化。但无论目怎样,我们都可以通过使用Scratch的各种功能和编程思维,去解决这些问
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