第11届蓝桥杯Scratch省赛真题集锦

本文详细解析了第11届蓝桥杯Scratch省赛的编程题目,包括对对碰游戏、苹果摆一摆、英雄之盾、海底世界、王子变青蛙和自我介绍等多个项目的实现方法。通过实际操作,介绍了如何利用Scratch进行图形化编程,涉及角色创建、事件处理、逻辑判断、动画制作等方面的知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编程题

第 1 题 问答题

对对碰

题目说明

编程实现

对对碰

两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当舞台上所有纸牌都消失,就过关了

.1)创建四个经牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小狗,牌的背面图案都一样;

具体要求:

 

2).当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不能重叠),参考坐标: (-100,100),、

(-100,-50) 、(50,-50) ;

(50,100)

3.任意选择一张纸牌,点击可以翻开这张纸牌,每当翻开两张纸牌时就要判断这两张纸牌是否一样。如果一样,则这两

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蓝桥杯scratch省赛真题是指蓝桥杯编程大赛中使用Scratch编程语言进行的省级比赛的问题。具体的题目会根据每年的比赛而有所不同,以下是一个例子: 题目要求创建一个游戏,模拟猴子爬楼梯的场景。猴子每次可以爬1到3级的楼梯,目标是爬到楼梯的最顶层。玩家可以通过按键来让猴子爬楼梯,同时需要显示猴子当前所在的楼梯层数以及已经爬过的楼梯数量。 首先,我们需要使用Scratch中的精灵功能来创建一个猴子的角色,可以自定义猴子的造型和动作。接下来,我们需要创建一个楼梯场景,可以使用Scratch中的背景功能来绘制楼梯。可以使用简单的图形表示楼梯,比如长方形。 之后,我们需要添加按键事件,让玩家输入按键来控制猴子的爬楼梯动作。可以使用Scratch中的事件功能来实现按键事件的触发。当玩家按下某个按键时,猴子开始向上爬楼梯。可以使用Scratch中的运动功能来控制猴子的位置,让其向上移动相应的楼梯层数。 同时,我们需要计算猴子当前所在的楼梯层数和已经爬过的楼梯数量。可以使用Scratch中的变量功能来记录这些信息。当猴子爬上一级楼梯时,楼梯层数加一,已经爬过的楼梯数量也加一。可以使用Scratch中的运算功能来实现变量的加法操作。 最后,我们需要添加判断条件,当猴子爬到楼梯的最顶层时游戏结束。可以使用Scratch中的控制功能来实现判断条件。当猴子的位置达到最顶层时,显示游戏结束的提示信息,并停止猴子的爬楼梯动作。 通过以上步骤,我们可以完成蓝桥杯scratch省赛真题中的猴子爬楼梯游戏。这个例子中只是其中的一个题目,实际比赛中的问题会更加复杂和多样化。但无论题目怎样,我们都可以通过使用Scratch的各种功能和编程思维,去解决这些问题。
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