原型设计模式(Prototype design pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是克隆一个现有的对象,而不是通过使用构造函数创建一个新的对象。
结构图
应用场景
1. 对象的创建开销较大:如果创建一个对象需要较长的时间或者耗费较多的资源,可以使用原型模式来克隆一个已有的对象,避免重复创建新的对象,从而提高性能。
2. 需要动态创建对象的场景:有些场景下,需要根据运行时的条件动态地创建对象,而不是通过预先定义的构造函数来创建。原型模式提供了一种灵活的方式来根据已有的对象快速创建新的对象。
3. 对象的创建与使用分离:在某些场景下,对象的创建和使用是分离的,即对象的创建不是在使用的地方进行的。通过原型模式,可以把对象的创建逻辑移到一个专门的原型类中,从而将对象的创建和使用解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。
4. 需要保持对象的状态一致性:有些对象的创建需要复制原有对象的状态,而不是通过初始化构造函数来创建。原型模式提供了一种方便的方式来复制对象的状态,从而保持对象状态的一致性。
实例
Sheep类实现Cloneable接口,并重写了clone()方法
// 定义一个可克隆的接口
interface Cloneable {
public Object clone();
}
// 实现可克隆接口的具体类
class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private int age;
public Sheep(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Object clone() {
return new Sheep(name,age);
}
}
// 使用原型模式创建对象
public class PrototypePatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个原始对象
Sheep originalSheep = new Sheep("Dolly", 2);
// 克隆原始对象
Sheep clonedSheep = (Sheep) originalSheep.clone();
// 修改克隆对象的属性
clonedSheep.setName("Molly");
clonedSheep.setAge(3);
// 输出原始对象和克隆对象的属性
System.out.println("Original Sheep - Name: " + originalSheep.getName() + ", Age: " + originalSheep.getAge());
System.out.println("Cloned Sheep - Name: " + clonedSheep.getName() + ", Age: " + clonedSheep.getAge());
}
}
结果展示
在这个例子中,Sheep类实现了Cloneable接口,并重写了clone()方法。在main()方法中,首先创建了一个原始对象originalSheep,然后通过调用clone()方法克隆出一个新的对象clonedSheep。接着,修改了克隆对象的属性,并输出了原始对象和克隆对象的属性。
通过使用原型模式,可以通过复制已有对象的方式来创建新的对象,避免了通过构造函数创建对象的开销。