如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用已有对象(原型)进行复制(或者叫做拷贝)的方式来创建新对象,已达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prototype Design Pattern),简称原型模式。
原型模式是用于创建重复的新对象,同时又能保证性能。这种类型的设计属于创建者模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
那何为“对象的创建成本比较大”
- 实际上,创建对象包含的申请内存、给成员变量赋值这一过程,本身并不会花费太多时间,或者说对于大部分业务系统来说,这点时间完全是可以忽略的。应用一个复杂的模式,只得到一点点的性能提升,这既是所谓的过度设计,得不偿失。
- 但是,如果对象中的数据需要经过复杂的计算才能得到(比如排序、计算哈希值),或者需要从RPC、网络、数据库、文件系统等非常慢速的IO中读取,这种情况下,我们就可以利用原型模式,从其他已有对象中直接拷贝得到,而不用每次在创建新对象的时候,都重复执行这些耗时的操作。
说明
- 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
- 使用场景:
- 资源优化场景
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等
- 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式
- 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者
实现方式:深拷贝和浅拷贝
原型模式有两种实现方法,深拷贝和浅拷贝。
- 浅拷贝只会复制对象中基本数据类型数据和引用对象的内存地址,不会递归地复制引用对象,以及引用对象的引用对象……
- 而深拷贝得到的是一份完完全全独立的对象。所以,深拷贝比起浅拷贝来说,更加耗时,更加耗内存空间。
那如何实现深拷贝呢?总结一下的话,有下面两种方法。
- 第一种方法:递归拷贝对象、对象的引用对象以及引用对象的引用对象…直到要拷贝的对象只包含基本数据类型数据,没有引用对象为止。
- 第二种方法:先将对象序列化,然后再反序列化成新的对象。具体的示例代码如下所示:
public Object deepCopy(Object object) {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oo = new ObjectOutputStream(bo);
oo.writeObject(object);
ByteArrayInputStream bi = new ByteArrayInputStream(bo.toByteArray());
ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(bi);
return oi.readObject();
}
注意:
- 如果要拷贝的对象是不可变对象,浅拷贝共享不可变对象是没问题的
- 但对于可变对象来说,浅拷贝得到的对象和原始对象会共享部分数据,就有可能出现数据被修改的风险,也就变得复杂多了。
- 除非类似需要从数据库中加载 10 万条数据并构建散列表索引,操作非常耗时,比较推荐使用浅拷贝,否则,没有充分的理由,不要为了一点点的性能提升而使用浅拷贝。
实现
实现
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;
class Person
{
public:
string name;
int age;
Person(string _name, int _age) :name(_name), age(_age) {}
virtual ~Person() {}
virtual void showMe()
{
cout << "I am " << name << ", and " << age << endl;
}
virtual Person *clone()
{
return new Person(*this);
}
};
class Boy :public Person
{
public:
Boy(string _name, int _age):Person(_name, _age)
{}
~Boy() {}
virtual void showMe() override
{
Person::showMe();
cout << "I am a boy" << endl;
}
virtual Person *clone() override
{
return new Boy(*this);
}
};
class Girl :public Person
{
public:
Girl(string _name, int _age) :Person(_name, _age)
{}
~Girl() {}
virtual void showMe() override
{
Person::showMe();
cout << "I am a Girl" << endl;
}
virtual Person *clone() override
{
return new Girl(*this);
}
};
int main()
{
//创建一个boy a
Person *a = new Boy(string("Ming"), 28);
a->showMe();
//创建一个Girl b
Person *b = new Girl(string("Li"), 28);
b->showMe();
//克隆a--不使用原型模式的写法
shared_ptr<Person> cloneA(new Boy(*dynamic_cast<Boy *>(a)));
cloneA->showMe();
//克隆b--使用原型模式的写法
shared_ptr<Person> cloneB(b->clone());
cloneB->showMe();
delete b;
delete a;
return 0;
}
实现
登场角色:
- Prototype(原型):
- 负责定义复制现有实例来生成新实例的方法
ConcretePrototype
(具体的原型):- ConcretePrototype负责实现复制现有原型并生成新实例的方法
Client
(使用者):- 负责使用复制实例生成新得实例。
#include <iostream>
using namespace std;
class Prototype{
public:
virtual Prototype *Clone() = 0;
virtual ~Prototype(){};
};
class ConcretePrototype : public Prototype{
public:
ConcretePrototype(){}
ConcretePrototype(const ConcretePrototype&cp) {
cout << "ConcretePrototype copy..." << endl;
}
Prototype* Clone() {
return new ConcretePrototype(*this);
}
};
int main(void){
Prototype *prototype = new ConcretePrototype();
cout << prototype << endl;
Prototype* prototype1 = prototype->Clone();
cout << prototype1 << endl;
Prototype* prototype2 = prototype->Clone();
cout << prototype2 << endl;
delete prototype;
delete prototype1;
delete prototype2;
return 0;
}
原型模式的结构和实现都很简单,其关键就是(C++中)拷贝构造函数的实现方式,这也是 C++实现技术层面上的事情。由于在示例代码中不涉及到深层拷贝(主要指有指针、复合对象的情况),因此我们通过编译器提供的默认的拷贝构造函数(按位拷贝)的方式进行实现。说明的是这一切只是为了实现简单起见,也因为本文档的重点不在拷贝构造函数的实现技术,而在原型模式本身的思想。