防抖的两种操作

防抖:当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作

实现 通过鼠标移动事件、改变num的值

    let num = 0
    let content = document.getElementById('box')
    function count() {
        content.innerHTML = num++
    }

//过两秒后执行   (延时执行)
    // function debounce(func, delay) {
    //     let timeOut = null
    //     return function () {
    //         if (timeOut) clearTimeout(timeOut)
    //         timeOut = setTimeout(function () {
    //             func.apply(this, arguments)
    //         }, delay)
    //     }
    // }

// 先执行 过2秒  (立即执行)

        function debounce(func,delay){
            let timeOut=null
            return function () {
                if(timeOut) clearTimeout(timeOut)

                let  flag=!timeOut   //用来判断是否有定时器的

                timeOut=setTimeout(()=>{   //增加一个定时器
                    timeOut=null   //清空当前定时器句柄
                },delay)

                //判断定时为空时 执行  所以第一次运行时执行
                if(flag){
                    func.apply(this,arguments)
                }

            }
        }

    content.onmousemove = debounce(count, 1000)
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