一.异常的基本语法
1.异常的最基本的语法
void fun(int x, int y)
{
if (y == 0)//抛出异常的语句
{
throw y;//抛出y
}
cout << "x/y=" << x / y << endl;
}
int main()
{
try
{
fun(100, 0);//检测这个函数中的异常
}
catch(int e)//处理异常的语句
{
cout << "出现异常 y=" << e << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
void fun(int x, int y)
{
if (y == 0)//抛出异常的语句
{
throw y;//抛出y
}
cout << "x/y=" << x / y << endl;
}
int main()
{
try
{
fun(100, 1);//检测这个函数中的异常
}
catch(int e)//处理异常的语句
{
cout << "出现异常 y=" << e << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.异常是跨函数的·
4.接受异常不处理的话可以在抛出,最后如果还是没有被处理的话,系统会终止~
void fun(int x, int y)
{
if (y == 0)//抛出异常的语句
{
throw y;//抛出y
}
cout << "x/y=" << x / y << endl;
}
void test()
{
try
{
fun(100,0);//检测这个函数中的异常
}
catch (...)//处理异常的语句
{
cout << "我接收了fun()中的异常但是没有处理,继续向上抛出" << endl;
throw;//继续向上抛出
}
}
int main()
{
try
{
test();
}
catch (...)
{
cout << "我接受了从下面抛出的异常,但是我也不处理,等着程序终止吧~" << endl;
throw;//继续向上抛出,由于main函数外无接异常的函数,程序终止
}
system("pause");
return 0;
}
5.捕捉异常是按照严格的类型匹配的,不会进行隐式转换~
void fun(int x, int y)
{
if (y == 0)//抛出异常的语句
{
throw y;//抛出y
}
cout << "x/y=" << x / y << endl;
}
int main()
{
try
{
fun(100,0);
}
catch (char e)
{
;
}
system("pause");
return 0;
}
程序终止~
二.异常处理的基本思想
三.栈解旋
概念:
class stu
{
private:
int a;
int b;
public:
stu(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout << "执行构造函数" << endl;
}
~stu()
{
cout << "执行析构函数"<<this->a << endl;
}
};
void fun()
{
stu c1(1, 2), c2(2, 3), c3(3, 4);
cout << "接下来发生异常" << endl;
throw 1;
}
int main()
{
try
{
fun();
}
catch (int e)
{
;
}
system("pause");
return 0;
}
四.异常接口声明
简单讲如下:
五.异常类型和异常变量的声明周期
看如下代码:
1.catch接受类型为元素变量
class A
{
public:
A()
{
cout << "执行构造函数" << endl;
}
A(const A &n)
{
cout << "执行拷贝构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "执行析构函数" << endl;
}
};
void fun(int x, int y, int z)
{
if (x == 0)
{
throw A();//抛出去的时候创建匿名对象,copy给catch中的e
}
}
int main()
{
try
{
fun(0,1,1);
}
catch (A e)
{
cout << "A 类型的异常" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
经检验
2.catch类型为引用
class A
{
public:
A()
{
cout << "执行构造函数" << endl;
}
A(const A &n)
{
cout << "执行拷贝构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "执行析构函数" << endl;
}
};
void fun(int x, int y, int z)
{
if (x == 0)
{
throw A();//抛出去的时候创建匿名对象,copy给catch中的e
}
}
int main()
{
try
{
fun(0,1,1);
}
catch (A &e)
{
cout << "A 类型的异常" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.catch类型为指针类型,(注意:指针可以和元素和引用同时存在,但是引用和元素不能同时存在,下面代码没有给出,自己去测试)
class A
{
public:
A()
{
cout << "执行构造函数" << endl;
}
A(const A &n)
{
cout << "执行拷贝构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "执行析构函数" << endl;
}
};
void fun(int x, int y, int z)
{
if (x == 0)
{
throw A();//抛出去的时候创建匿名对象,copy给catch中的e
}
}
int main()
{
try
{
fun(0,1,1);
}
catch (A *e)
{
cout << "A 类型的异常" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
这样会是什么结果呢?
很明显没有接到异常,程序出错,为什么呢?很明显因为throw一个对象,而接收的是指针,所以类型不匹配。(因为异常是严格的类型匹配)
怎么改就对了呢?
void fun(int x, int y, int z)
{
if (x == 0)
{
throw &(A(10));//抛出去的时候创建匿名对象,copy给catch中的e
}
}
给抛出加&?这样的话throw创建对象后又被析构,catch的e指向的是废空间
可以看到构造完直接析构了
那应该怎么做呢?
可以new 一个对象,如下代码
class A
{
public:
A()
{
cout << "执行构造函数" << endl;
}
A(const A &n)
{
cout << "执行拷贝构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "执行析构函数" << endl;
}
};
void fun(int x, int y, int z)
{
if (x == 0)
{
throw new A;//抛出去的时候创建匿名对象,copy给catch中的e
}
}
int main()
{
try
{
fun(0,1,1);
}
catch (A *e)
{
cout<<"A类型的异常" << endl;
delete e;
}
system("pause");
return 0;
}
但是记得delete,不然就内存泄露了
六.关于标准异常库的相关用法
下去自己查吧,懒得写了或者等后面闲了在补上,因为现在我快疯了!!!哈哈!!