#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX 30//迷宫最大30*30
#define ENDS -2//端点位置标记为-2
#define ROUT -1//入队的路径标记为-1
#define SHORTESTPATH 2//将最终的最短路径标记为2
//队列结构,保存进行广度优先搜索时的路径
typedef struct QueueNode
{
int a[2];//记录当前对应的位置
int source;//记录新节点是由哪个节点探测的
int self;//记录新节点在队列中的位置
struct QueueNode *parent,*next;//双亲域
}Queue;
Queue *front;//队头指针
Queue *rear;//队尾指针
//栈结构,保存已经探测好的路径
typedef struct Path
{
int a[2];
struct Path *next;
}PathStack;
int MapRand(int i,int j,int maze[MAX][MAX])//随机迷宫生成函数,百分之六十是墙,百分之四十是通路
{
float scale=0.4;//墙的比例,百分之六十
int count=0;//计数器,在对迷宫比例进行局部调整的时候使用
time_t t;//设定时间种子
srand((unsigned)time(&t));
int m,n;//控制循环变量
for(m=0;m<i;m++)
for(n=0;n<j;n++)
maze[m][n]=rand()%10;
for(m=0;m<i;m++)//0代表墙,1代表路
for(n=0;n<j;n++)
if(maze[m][n]<5)
maze[m][n]=0;
else
maze[m][n]=1;
//控制墙和路的比例
for(n=0;n<j;n++)
{
maze[0][n]=0;
maze[i-1][n]=0;
}
for(m=1;m<i-1;m++)
{
maze[m][0]=0;
maze[m][j-1]=0;
}
//将外围置为墙,防止出界
for(m=1;m<i-1;m++)
for(n=1;n<j-1;n++)
if(maze[m][n]==0)
count++;
//统计墙的个数
int total;//墙的总数
total=(int)(i-2)*(j-2)*scale;
while(count!=total)
if(count<total)
{
m=rand()%(i-2)+1;
n=rand()%(j-2)+1;
if(maze[m][n]==1)
{
maze[m][n]=0;
count++;
}
}
else
{
m=rand()%(i-2)+1;
n=rand()%(j-2)+1;
if(maze[m][n]==0)
{
maze[m][n]=1;
count--;
}
}
//对迷宫进行局部随机调整,使墙和路的比例合乎规定
return 0;
}
int PrintMap(int i,int j,int maze[MAX][MAX])//打印迷宫
{
int m,n;
printf(" ");
for(n=0;n<j;n++)
printf("%d",n%10);
printf("\n");
for(m=0;m<i;m++)
{
printf("%d",m%10);
for(n=0;n<j;n++)
{
if(maze[m][n]==0)
printf("%c",219);
//墙
if(maze[m][n]==1||maze[m][n]==ROUT)
printf(" ");
if(maze[m][n]==SHORTESTPATH)
printf("*");
//路径
if(maze[m][n]==ENDS)
printf("%c",1);//笑脸
//开始位置和终点位置
}
printf("\n");
}
printf("\n");
return 0;
}
int InitQueue(int maze[MAX][MAX])//构造一个队列,并把起始位置加入队列
{
int m,n;//起始位置坐标
printf("Please enter the starting location(i,j):");
scanf("%d%d",&m,&n);
getchar();
while(maze[m][n]==0)
{
printf("This seat is unacceptable,please reenter the starting location(i,j):");
scanf("%d%d",&m,&n);
getchar();
}
maze[m][n]=ENDS;//开始位置
Queue *q;
q=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));
if(q==NULL)
{
printf("Error1!");
exit(1);
}
q->a[0]=m;
q->a[1]=n;
q->parent=q->next=NULL;
q->source=0;
q->self=0;
front=rear=q;
return 0;
}
int EnQueue(int m,int n)//入队函数
{
Queue *q;
q=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));
if(q==NULL)
{
printf("Error2!");
exit(1);
}
q->a[0]=m;
q->a[1]=n;
q->next=NULL;
q->self=rear->self+1;
q->source=front->self;
rear->next=q;
q->parent=rear;
rear=q;
return 0;
}
PathStack *pushstack(PathStack *top,int m,int n)//入栈函数
{
PathStack *q;
q=(PathStack *)malloc(sizeof(PathStack));
if(q==NULL)
{
printf("Error3!");
exit(1);
}
q->a[0]=m;
q->a[1]=n;
q->next=top;
top=q;
return top;
}
int ShortestPath_BFS(int maze[MAX][MAX])//广度优先搜索,寻找最短路径
{
int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//四个方向,依次是右,下,左,上
int i;//控制循环变量,实现四个方向的转换
int m,n;//记录坐标位置,用此位置来探测下一位置
int end1,end2;//终点坐标位置
printf("please enter the end position(i,j):");
scanf("%d%d",&end1,&end2);
getchar();
while(maze[end1][end2]==0)
{
printf("This seat is unacceptable,please reenter the end position(i,j):");
scanf("%d%d",&end1,&end2);
getchar();
}
while(front)
{
m=front->a[0];
n=front->a[1];
for(i=0;i<4;i++)
{
int x,y;
x=m+move[i][0];
y=n+move[i][1];
if(maze[x][y]==1)
{
maze[x][y]=ROUT;//将入队的位置标记为-1
EnQueue(x,y);
if(x==end1&&y==end2)
return 0;
}
}
front=front->next;
}
printf("Sorry,No can reach path!\n");
return 1;
}
PathStack * Shortestpath(PathStack *top,int maze[MAX][MAX])//用栈结构保存路径
{
int m,n;//记录指针对应的位置
int t;//记录该位置的来源,即由哪个节点探测的
Queue *p=rear;
m=p->a[0];
n=p->a[1];
top=pushstack(top,m,n);
maze[m][n]=ENDS;
t=p->source;
while(1)
{
p=p->parent;
if(p->self==t)
break;
}
while(p->parent)
{
m=p->a[0];
n=p->a[1];
maze[m][n]=SHORTESTPATH;
top=pushstack(top,m,n);
t=p->source;
while(1)
{
p=p->parent;
if(p->self==t)
break;
}
}
m=p->a[0];
n=p->a[1];
maze[m][n]=ENDS;
top=pushstack(top,m,n);
return top;
}
int PrintPath(PathStack *top,PathStack *base)//打印路径
{
int k=0;//控制输出格式
int m,n;//迷宫位置
m=top->a[0];
n=top->a[1];
printf("(%d,%d)%c",m,n,26);
k++;
top=top->next;
while(top->next!=base)
{
m=top->a[0];
n=top->a[1];
printf("(%d,%d)%c",m,n,26);
k++;
if(k==5)
{
printf("\n");
k=0;
}
top=top->next;
}
m=top->a[0];
n=top->a[1];
printf("(%d,%d)\n",m,n);
return 0;
}
int main()
{
int maze[MAX][MAX];
int i,j;//i行数,j列数
PathStack head;
head.next=NULL;
PathStack *top;
top=&head;
//初始化栈结构
while(1)
{
char c;
printf("InitMap:I,PrintMap:P,SearchShortestpath:S,Route:R,Quit:Q:");
scanf("%c",&c);
getchar();
if(c=='I'||c=='i')//初始化地图
{
printf("Please Enter The Line Number(<=30) And Column Number(<=30):");
scanf("%d%d",&i,&j);
getchar();
while(i>30||j>30)
{
printf("Please Enter The Line Number(<=30) And Column Number(<=30):");
scanf("%d%d",&i,&j);
getchar();
}
MapRand(i,j,maze);
//以上为创建随机迷宫
}
else if(c=='P'||c=='p')//打印地图
PrintMap(i,j,maze);
else if(c=='S'||c=='s')
{
InitQueue(maze);//初始化队列
if(ShortestPath_BFS(maze)==1)//如果返回值为1,则说明没有可通路径,退出函数
continue;
top=Shortestpath(top,maze);
}
else if(c=='R'||c=='r')//打印路径
PrintPath(top,&head);
else if(c=='Q'||c=='q')//退出程序
return 0;
fflush(stdin);//清空缓冲区
}
return 0;
}
运行结果: