【Java设计模式笔记】工厂方法模式

【预备知识】JavaSE、面向对象设计开闭原则

【文章结构】

1、简单工厂模式

2、工厂方法模式

【1、简单工厂模式】

类型结构:

简单工厂模式代码:

public class AnimalFactory{
    public static Animal getAnimal(String type){
        // 根据输入的type来判断要生产的动物类型
        switch (type){
            case "Dog":
                return new Dog();
            case "Cat":
                return new Cat();
            default:
                return null;
        }
    }
}

缺点:当需要添加新动物(例如:Fox类)时,除了 需要新创建Fox类,还需要修改AnimalFactory,违反 “开闭原则” 。

【2、工厂方法模式】

类型结构:

工厂方法模式代码:

以下代码块分别为AnimalFactory、DogFactory和CatFactory

public abstract class AnimalFactory <T extends Animal> {
    public abstract T getAnimal();
}
public class DogFactory extends AnimalFactory<Dog>{
    @Override
    public Dog getAnimal() {
        return new Dog();
    }
}
public class CatFactory extends AnimalFactory<Cat>{
    @Override
    public Cat getAnimal() {
        return new Cat();
    }
}

个人评价:个人觉得这种方法也挺麻烦,因为getAnimal不是静态方法,使用的时候还得先new个工厂,这不就和直接new Cat()没区别了吗,绕了一圈又回来了。参考视频里也避免了直接用Facotry创建类实例,给人感觉是有意掩饰些啥……另外一方面是,虽然不用修改原有的工厂,但新增Animal子类(例如Fox)时,需要写一个Fox类和一个FoxFactory,其实也很麻烦,只是说遵守了开闭原则,避免了修改已经写好的代码。

【参考视频】创建型:工厂方法模式_哔哩哔哩_bilibili

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