算法通关村(五)| 队列和Hash

文章介绍了哈希(Hash)的概念,它是通过散列算法将任意长度的输入转化为固定长度输出的过程。在哈希表中,当输入值导致相同的散列值时发生哈希碰撞。处理碰撞的方法包括开放定址法和链地址法,如ThreadLocal的使用和HashMap的实现原理。此外,还提及了基于链表实现的队列(FIFO)操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hash

哈希也称散列,将任意长度的输入,通关散列算法,变换成固定长度的输出,这个输出值就是散列值。

存入方式

假设数组array存放的是1到15这些数,现在要存在一个大小是7的Hash表中,该如何存呢?我们存储的位置计算公式是 :index = number % 7
在这里插入图片描述

有些数据被存储到同一个位置了(哈希碰撞),后面再讨论。我们要取数据时,假如测试13是否在这个结构中,同样使用上面的公式13 % 7 = 6。直接访问arr[6]这个位置是存在13的,返回true

这就是Hash最基本的映射,访问的时间复杂度O(1)

哈希碰撞处理方法

​ 在Hash中很多位置可能要存储两个甚至多个元素,单纯的数组是存储不了的,这两种不同的输入值,根据散列算法计算出的相同散列值叫做哈希碰撞。

​ 常见的解决方法有:开放定址法(ThreadLoacl)、链地址法(ConcurrentHashMap)、再哈希法(布隆过滤器)、建立公共溢出区。后两种用的比较少,前两种如下

开放定址法

一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入。

在这里插入图片描述

存入7时没问题,当前位置没有被占,8和9已经被1和2占据了,所以8和9向后寻找,找到了索引3和6存入。

可是下次要存入3和6怎么办?ThreadLocal有一个专门存储元素的ThreadLocalMap,每次get和set元素,会先将目标位置前后空间搜索,标记为null的位置回收掉,这样大部分不用的位置就收回来了

链地址法

数组+链表,将哈希表的每个单元作为链表的头结点,碰撞的元素会接在链表后面,若当前位置没有元素就作为表头。HashMap的实现原理就是先要找到存储放数组的下标,如果是空的就存入,如果不是空的就判断key是否一样,如果一样就替换,否则就以链表的形式存储在链表中

队列

先入先出、后入后出(FIFO)

基于链表实现队列

public class LinkQueue {
    private Node head;
    private Node last;


    /**
     * 入队
     */
    public void push(int value) {
        Node newNode = new Node(value);
        if (head == null) {
            head = newNode;
            last = newNode;
        }else {
            last.next = newNode;
            last = newNode;
        }
    }

    /**
     * 出队
     */
    public int pull() {
        if (head == null) throw new IllegalArgumentException("已无数据");
        Node temp = head;
        head = head.next;
        return temp.data;
    }

    /**
     * 遍历队列
     */
    public void traverse() {
        Node temp = head;
        while (temp != null) {
            System.out.print(temp.data + "\t");
            temp = temp.next;
        }
    }

    static class Node {
        public int data;
        public Node next;

        public Node(int data) {
            this.data = data;
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值