一、面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
举个洗衣服的例子:C语言要做的是
拿个盆=>放水=>放衣服=>放洗衣粉=>手搓=>换水=>放洗衣粉=>手搓=>拧干=>晾衣服
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
同样举上述洗衣服的例子:C++要做的是找出这件事对应的不同对象,
洗衣服共有四个对象:人,洗衣机、洗衣粉、衣服,通过不同对象的相互交互来完成整个洗衣服的过程,不需要关心洗衣机具体如何洗衣服、如何甩干。
二、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;
现在以C++方式实现, struct中也可以定义函数。
C语言对栈的声明与使用:
C++对栈的声明与使用:
在C++中更喜欢用class来代替。
三、类的定义
实例:
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名(::)
四 、类的访问限定符和封装
1.访问限定符
在C++当中实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
三个访问限定符:public(公有)、protected(保护)、private(私有);
public(公有):被修饰的成员在类内部和外部,都可以被直接访问。
protected(保护)、private(私有):被修饰的成员在类外不能直接被访问,只能在类内被访问。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
访问限定符作用域的范围:
访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
如果后面没有访问限定符,作用域就到 " } "即类结束。
补充:C++中struct和class的区别
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
2.封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。
因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
五、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量;
- 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
六、类对象模型
一个类中可能有成员变量,或者成员函数,但实际上类对象中只有类的成员变量,而没有成员函数,因为成员函数可以被多个类对象共用,所以成员函数是存放在公共代码区中的,而每个类对象的成员变量则是独立的所以一个类对象的大小,实际就是该类中“成员变量”之和
计算其大小时,需要用到和计算结构体大小同样的方法:内存对齐
一个类中如果没有成员变量,则称该类为空类,计算空类大小会比较特殊,编译器给了空类对象一个字节来唯一标识这个空类的对象。
结构体内存对齐规则
- 第一个成员放在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- VS中默认的对齐数为8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
七、this指针
1. this指针
定义一个日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
2 .this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
补充:
C对类的实现
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据 的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
C++对类的实现
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在 类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
相关代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
#include<iostream>
using namespace std;
C语言实现栈
//typedef int DataType;
//
//struct Stack
//{
// DataType* data;
// int top;
// int capacity;
//};
//
函数在全局变量中声明
数据与函数变量进行分离
使用时需要
//void StackInit(struct Stack* st);
//void StackPush(struct Stack* ps, int x);
//void StackPop(struct Stack* ps);
//
//int main()
//{
// struct Stack s1;
//
// StackInit(&s1);
// StackPush(&s1, 1);
// StackPush(&s1, 2);
// StackPush(&s1, 3);
// StackPush(&s1, 4);
//
// return 0;
//}
C++兼容c语言struct的所有用法
struct同时升级成了类
1、类名就是类型,Stack就是类型,不需要加struct
2、类里面定义函数
//typedef int DataType;
//struct Stack
//{
// DataType* data;
// int top;
// int capacity;
//
// void Init()
// {
// data = 0;
// top = 0;
// capacity = 0;
// }
// void Push(int x)
// {
// //...
// }
// // 2、C++不需要将函数与数据进行分离
// // 将函数StackInit()放入类中
// // 这样StackInit()可以简化为Init()
// // 这个函数就会成为Stack这个类的专属函数
//};
//
//int main()
//{
// Stack s2;
// s2.Init();
// s2.Push(1);
// s2.Push(2);
// s2.Push(3);
// s2.Push(4);
// s2.Push(5);
//
// return 0;
//}
//class Data // 类的声明
//{
// void Init(int year, int month, int day)
// {
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
// }
// // 在类的成员变量名前加上'_'避免与函数的形参混淆
//
// int _year; // 类的成员变量
// int _month;
// int _day;
//};
//
//int main()
//{
// Data d1;
// return 0;
//}
//class Stack
//{
//public: // 访问限定符(公用)
//
// // 函数声明
// // 在成员函数如果在类中定义
// // 编译器可能会将其当成内联函数处理
// void Init();
// void Push(int x);
// void Pop();
//private: // 访问限定符(私有)
//
// // 类的成员变量
// int* _data;
// int top;
// int capacity;
//};
//
//int main()
//{
// Stack s2;
// s2.Init();
// s2.Push(1);
// s2.Push(2);
// s2.Push(3);
// s2.Push(4);
// s2.Push(5);
// return 0;
//}
//class Date
//{
//public:
// // 构造函数
// Date(int year = 1, int month = 1,int day =1 )
// {
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
// }
// void operator=(const Date& d)
// {
// _year = d._year;
// _month = d._month;
// _day = d._day;
// }
// void Print()
// {
// cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
// }
//
//private:
// int _year;
// int _month;
// int _day;
//};
//
//int main()
//{
// Date d1(2024, 1, 15);
// d1.Print();
// Date d2(d1);
// d2.Print();
// Date d3;
// d2 = d3;
// d2.Print();
//
// return 0;
//}
//class Date
//{
//public: // 公有
// // 成员函数在主函数中可以被直接访问
// void Init()
// {
// //...
// }
//
// void print()
// {
// //...
// }
//
//private: // 私有
// // 被私有限制符修饰的成员变量在外部不能被访问
// int _year;
// int _month;
// int _day;
// // 1、访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
// // 2、如果后面没有访问限定符,作用域就到 " } "即类结束。
//};
//class Date
//{
//public:
//
// void Init()
// {
// //...
// }
//
// void print()
// {
// //...
// }
//
//private:
// int _year;
// int _month;
// int _day;
// // 在定义一个对象后,类中的成员变量占用实际的物理空间,存储类成员变量
//};
//
//int main()
//{
// Date d1; // 定义一个对象
// Date d2; // 一个类可以实例化多个对象,两者存储在不同的空间
//
// d2.Init();
// d1.Init();
//
// return 0;
//}
类中既有成员变量,又有成员函数
//class A1
//{
//public:
// void f1()
// {}
//private:
// int _a; // 结构体的内存对齐
// char _b;
//
//};
//
类中仅有成员函数
//class A2
//{
//public:
// void f2()
// {}
//
//};
//
类中什么都没有---空类
//class A3
//{};
//
//int main()
//{
//
// cout << sizeof(A1) << endl; // A1 8字节
// cout << sizeof(A2) << endl; // A2 1字节
// cout << sizeof(A3) << endl; // A3 1字节
//
//
// return 0;
//}
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
// 第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}