C++初阶之类和对象


C++面向对象的三大特点:封装、继承和多态。C++认为万事万物均为对象,对象上有其属性和行为。

1、封装

封装为C++面向对象三大特性之一
封装的意义
意义1、将属性和行为作为一个整体表现事物

语法: class 类名{访问权限:属性/行为};

我们可以通过一个类实例化一个对象

 class Circle
 {
 public:
 	m_r;
 }void main()
 {
 	Circle c1;
 	c1.m_r=10;
 }

类中的行为和属性,我们统称为成员。 属性我们一般称为成员属性、成员变量;行为我们一般称为成员函数、成员方法。
意义2、类在设计时可以把属性和行为放在不同的权限下加以控制。
访问权限

名称权限
公有权限 Public类内类外均可访问
保护权限 Protected类内可以访问,类外访问不到 (儿子可以访问父类中的保护内容)
私有权限 Privat类内可以访问,类外访问不到 (儿子不可以访问父类中的私有内容)

这里的儿子、父亲为友元那里的内容,后续博主会更新到。

struct和class的区别

唯一的区别在于默认访问权限不同。
struct默认访问权限为公共权限,class默认访问权限为私有权限	

2、对象的初始化和清理

2.1 构造函数和析构函数

构造函数主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
析构函数主要作用是对象销毁前系统自动调用,执行析构函数进行清理工作。
构造函数语法:类名(){}

析构函数语法:~类名(){}
构造函数与析构函数的特点
1、构造、析构函数没有返回值也不用写void
2、构造、析构函数名称与类名相同,析构函数在名称前加 ~
3、构造函数可以有参数,可以重载;析构函数不可以有参数,不可重载
4、程序在调用对象时、销毁对象前会自动调用构造、析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次。如果编写程序时没有提供构造析构函数,编译器会提供一个空实现的构造析构函数。

2.2 构造函数的分类及调用

构造函数有两种分类方式:

按参数分类:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分类:普通构造和拷贝构造

拷贝构造函数作用是将传入对象身上的属性拷贝到自身属性。语法: 类名(const 类名&对象){} 除拷贝构造以外其余均为普通构造。

#include<fstream>

class Person
{
public:
	int m_age;
	Person(int age)
	{
		this->m_age =age ;
		cout<<"调用有参构造函数"<<endl;
	}
	Person(const Person &p1)	//拷贝函数语法
	{
		this->m_age =p1.m_age  ;
		cout<<"调用拷贝构造函数"<<endl;
	}

};
int main()
{	
	
	Person p1(10);
	Person p2(p1);
	system ("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

构造函数的三种调用方式:

括号法
显示法
隐式转换法

括号法
Person p1;默认构造函数调用。调用默认构造时不要加(),否则编译器会认为是一个函数的声明
Person p2(10);有参构造函数调用
Person p3(p2);拷贝构造函数调用

显示法
Person p1;默认构造函数调用
Person p2=Person(10);有参构造函数调用
Person p3=Person(p2);拷贝构造函数调用

注意:p2=Person(10)中的Person(10)单独写为匿名对象,它的特点是:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。
不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person(p2)==Person p2;

隐式转换法
Person p1;默认构造函数调用
Person p2=10;即:p2=Person(10)有参构造函数调用
Person p3=p2;即:p3=Person(p2)拷贝构造函数调用

2.3 拷贝构造函数的调用时机

1、使用一个已经创建完的对象来初始化一个新对象;
2、值传递方式给函数参数传值
3、以值方式返回局部对象

2.4 构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数即:默认构造函数默认析构函数默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)
如果用户定义了有参构造函数,C++不提供无参构造函数,提供默认拷贝构造函数;如果用户提供了了拷贝构造函数,C++不提供其他构造函数。

2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(会带来堆区内存重复释放的问题)

深拷贝:在堆区申请空间,重新进行拷贝操作

2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)……{}

2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员,在构造时对象成员类的对象,再构造自身,析构顺序与之相反。

2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加static,其分别称为静态成员变量和静态成员函数。
静态成员变量的特点:
1、所有对象共享同一份数据
2、在编译阶段分配内存
3、类内声明,类外初始化
静态成员函数特点:
1、所有对象共享同一个函数
2、静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员的两种访问方式
1、通过对象访问 p.m_a;
2、通过类名访问 Person::m_a;
静态成员也有访问权限,类外访问不到私有静态成员。

3、C++对象模型和this指针

3.1 成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上。C++编译器会给每一个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置。即:每个空对象都有独一无二的内存地址。

3.2 this指针

this指针本质为指针常量。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针,它不需要定义,直接使用即可。
用途
1、当形参和成员变量重名时,可以用this指针来区分。
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用 return *this;

3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针可调用成员函数,但要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要注意代码的健壮性。可在成员函数里加if (this==NULL){return;}

3.4 const修饰成员函数

常函数:成员函数后加const,常函数内不可修改成员属性。但是成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依旧可以修改。常对象只能调用常函数。

4、友元

友元的关键字friend
友元的实现:全局函数做友元,类做友元,成员函数做友元

5、运算符重载

运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型。

加号运算符重载
左移运算符重载
递增运算符重载
赋值运算符重载
关系运算符重载
函数调用运算符重载

6、继承

面向对象三大特性之一
继承的好处:减少重复代码,语法:class 子类:继承方式 父类{};子类也称为派生类,父类也成为基类。

6.1 继承方式

继承方式有三种:公有继承、保护继承、私有继承

6.2 继承中的对象模型

三种继承方式的关系图父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承,父类中的私有成员属性是被编译器给隐藏了,一次访问不到,但是确实被继承下去了。

6.3 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。其顺序是:先构造父类,在构造子类,析构顺序与构造顺序相反。

6.4 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到父类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员,直接访问即可。s.m_a;
访问父类同名成员,需要加作用域。s.Base::m_a;

6.5 继承同名静态成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的静态成员,如何通过子类对象,访问到父类或父类中同名的数据呢?

通过子类对象,访问到父类或父类中同名的静态成员变量
再次回顾静态成员变量的特点:

1、所有对象共享同一份数据
2、在编译阶段分配内存
3、类内声明,类外初始化

静态成员变量有两种访问方式:1、通过对象访问;2、通过类名访问。
通过对象访问

通过类名访问

cout<<"Bsae 下 m_a"<<Son::Base::m_a<<endl;

第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下的成员变量
通过子类对象,访问到父类或父类中同名的静态成员函数

6.6 多继承语法

C++中允许一个类继承多个类。
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2……{};
多继承中如果父类出现同名情况,子类使用时要加作用域。

6.7 菱形继承

菱形继承的概念:

两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,
这种继承被称为菱形继承或者钻石继承

下面是一个典型的菱形继承的例子

动物
羊驼

当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
相同的数据只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,造成的资源浪费问题又该如何解决?
利用虚继承解决菱形继承的问题
在继承前 加上关键字virtual变成虚继承
Animal类称为虚基类

class Sheep: virture public Animal{}; 
class Tuo: virture public Animal{}; 
class SheepTuo: public Sheep{},public Tuo{}; 

7、多态

面向对象三大特性之一
多态分为静态多态和动态多态两类。函数重载和运算符重载属于静态多态,派生类和虚函数实现运行时多态为动态多态
两者的区别:静态多态的地址早绑定,编译阶段确定函数地址;动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址。
动态多态要满足条件:1、有继承关系;2、子类重写父类虚函数
动态多态的使用:让父类的指针或者引用执行子类对象。
引用调用

class Animal
{
public:
   virtual void speak(){}
};
class Cat:public Animal
{
public:
    void speak()
   {
   	cout<<"猫在说话"<<endl;
   }
};
void Speak(Animal &animal)  // Animal &animal=cat
{
   animal.speak();
}
void main()
{
   Cat cat;
   Speak(cat);
}

指针调用

class Animal
{
public:
	virtual void speak(){}
};
class Cat:public Animal
{
public:	 
	 void speak()
	{
		cout<<"猫在说话"<<endl;
	}
};

void main()
{
	Animal *animal=new Cat;	
	animal ->speak ();
}

当父类没有虚函数时,Animal类内部结构 字节长度为1
当父类有虚函数时,Animal类内部结构 字节长度为4(指针)

class Animal
{
	virtual void speak()
	{
		cout<<"动物在说话"<<endl;
	}
};

Animal类内部结构
子类不发生重写
子类不发生重写时子类的内部结构
子类发生重写父类虚函数
子类中的虚函数表 内部会替换成子类的虚函数地址
在这里插入图片描述
多态的优点:

组织结构清晰
可读性强
对于前期和后期扩展和维护性高

7.1 纯虚函数和抽象类

7.2 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时不会调用到子类的析构函数,会出现内存泄露情况。

解决方案: 将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

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