1、概述
回调(Callback)是一种常见的编程模式,它允许一个对象在某个事件发生或某个任务完成后,通知另一个对象。在 Java 中,回调通常以接口的形式实现,在某个事件发生时调用接口中定义的方法。
在异步编程中,回调通常用于处理异步操作的结果。当一个异步操作完成时,可以调用预先注册的回调函数来处理结果或通知完成情况。
2、Callback作用
- 异步结果处理:在多线程环境下,某些操作可能需要在另一个线程中执行,以避免阻塞主线程。使用回调可以将异步操作的结果返回给主线程进行后续处理。通过异步回调,可以在异步操作完成后立即执行相应的逻辑,而无需等待或主动轮询。
- 线程间通信:不同线程之间可能需要进行相互通信和数据交换。使用回调可以在多线程环境下实现线程间的数据传递和消息通知。通过注册回调函数,一个线程可以将数据传递给另一个线程,并在合适的时机执行回调函数来处理数据。
- 事件驱动编程:回调模式常用于事件驱动的编程模型中。当某个事件发生时,注册的回调函数会被自动调用,从而处理相应的事件。通过回调,可以实现对异步事件的监听和响应,增强程序的灵活性和可扩展性。
- 资源优化:在多线程环境下,使用回调可以避免线程的阻塞或轮询,从而更有效地利用系统资源。当某个线程执行一个耗时的操作时,可以通过回调来通知其他线程在操作完成后进行处理,而不必等待或进行无效的轮询。
3、应用案例
3.1 定义回调接口
public interface MyCallback {
void onSuccess(String result);
void onFailure(Exception e);
}
3.2 实现类
@Component
@Slf4j
public class AsyncTask {
//线程池对象
@Resource(name = "taskExecutor")
private ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor;
public void doTask() {
taskExecutor.execute(() -> {
// 模拟耗时操作
try {
System.out.println("The task begins");
// 模拟任务执行
Thread.sleep(5000);
// 模拟任务成功完成
//Integer a = 1 / 0;
String result = "Task completed successfully.";
notifyCallback(result, null); // 通知成功回调
} catch (Exception e) {
notifyCallback(null, e); // 通知失败回调
e.printStackTrace();
}
});
}
// 通知回调方法的示例
public static void notifyCallback(String result, Exception e) {
MyCallback callback = new MyCallback() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
System.out.println("Task result: " + result);
// 在这里处理任务成功的逻辑
}
@Override
public void onFailure(Exception e) {
System.out.println("Task failed with exception: " + e.getMessage());
// 在这里处理任务失败的逻辑
}
};
if (e != null) {
callback.onFailure(e);
} else {
callback.onSuccess(result);
}
}
}
3.3 服务类
@RestController
public class DemoController {
@Autowired
public AsyncTask asyncDemo;
@GetMapping("/async")
public void getResult() {
asyncDemo.doTask();
}
}