多线程回调(Callback)编程模式使用

1、概述

  回调(Callback)是一种常见的编程模式,它允许一个对象在某个事件发生或某个任务完成后,通知另一个对象。在 Java 中,回调通常以接口的形式实现,在某个事件发生时调用接口中定义的方法。
  在异步编程中,回调通常用于处理异步操作的结果。当一个异步操作完成时,可以调用预先注册的回调函数来处理结果或通知完成情况。

2、Callback作用

  • 异步结果处理:在多线程环境下,某些操作可能需要在另一个线程中执行,以避免阻塞主线程。使用回调可以将异步操作的结果返回给主线程进行后续处理。通过异步回调,可以在异步操作完成后立即执行相应的逻辑,而无需等待或主动轮询。
  • 线程间通信:不同线程之间可能需要进行相互通信和数据交换。使用回调可以在多线程环境下实现线程间的数据传递和消息通知。通过注册回调函数,一个线程可以将数据传递给另一个线程,并在合适的时机执行回调函数来处理数据。
  • 事件驱动编程:回调模式常用于事件驱动的编程模型中。当某个事件发生时,注册的回调函数会被自动调用,从而处理相应的事件。通过回调,可以实现对异步事件的监听和响应,增强程序的灵活性和可扩展性。
  • 资源优化:在多线程环境下,使用回调可以避免线程的阻塞或轮询,从而更有效地利用系统资源。当某个线程执行一个耗时的操作时,可以通过回调来通知其他线程在操作完成后进行处理,而不必等待或进行无效的轮询。

3、应用案例

3.1 定义回调接口

public interface MyCallback {
    void onSuccess(String result);
    void onFailure(Exception e);   
}

3.2 实现类

@Component
@Slf4j
public class AsyncTask {

	//线程池对象
    @Resource(name = "taskExecutor")
    private ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor;

    public void doTask() {
        taskExecutor.execute(() -> {
            // 模拟耗时操作
            try {
                System.out.println("The task begins");
                // 模拟任务执行
                Thread.sleep(5000);
                // 模拟任务成功完成
                //Integer a = 1 / 0;
                String result = "Task completed successfully.";
                notifyCallback(result, null); // 通知成功回调
            } catch (Exception e) {
                notifyCallback(null, e); // 通知失败回调
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }

    // 通知回调方法的示例
    public static void notifyCallback(String result, Exception e) {
        MyCallback callback = new MyCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(String result) {
                System.out.println("Task result: " + result);
                // 在这里处理任务成功的逻辑
            }

            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
                System.out.println("Task failed with exception: " + e.getMessage());
                // 在这里处理任务失败的逻辑
            }
        };

        if (e != null) {
            callback.onFailure(e);
        } else {
            callback.onSuccess(result);
        }
    }
}

3.3 服务类

@RestController
public class DemoController {
	@Autowired
	public AsyncTask asyncDemo;

	@GetMapping("/async")
	public void getResult() {
		asyncDemo.doTask();
	}
}
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在C语言中,实现多线程异步回调可以使用线程库和回调函数。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> // 回调函数类型 typedef void (*callback_func)(void*); // 异步任务结构体 typedef struct { int data; callback_func callback; } async_task; // 异步任务处理函数 void* async_task_handler(void* arg) { async_task* task = (async_task*)arg; // 模拟耗时操作 sleep(3); // 执行回调函数 task->callback((void*)&(task->data)); free(task); pthread_exit(NULL); } // 回调函数示例 void callback(void* arg) { int* result = (int*)arg; printf("Callback: Result = %d\n", *result); } int main() { pthread_t thread; async_task* task = (async_task*)malloc(sizeof(async_task)); task->data = 10; task->callback = callback; // 创建新线程执行异步任务 pthread_create(&thread, NULL, async_task_handler, (void*)task); printf("Main thread: Waiting for callback...\n"); // 主线程等待异步任务完成 pthread_join(thread, NULL); printf("Main thread: Exiting...\n"); return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们定义了一个`async_task`结构体,其中包含了一个整数数据和一个回调函数指针。`async_task_handler`函数是异步任务的处理函数,在其中执行耗时操作后会调用回调函数。`callback`函数是回调函数的示例,它接收处理结果作为参数,并在主线程中被调用。 在`main`函数中,我们创建了一个异步任务,并将其数据和回调函数设置好。然后,我们使用`pthread_create`函数创建了一个新线程来执行异步任务。主线程在等待异步任务完成后,再输出相应的信息。 需要注意的是,多线程编程需要仔细处理线程间共享变量的同步与互斥访问,以避免数据竞争等问题。在实际应用中,可能需要更加复杂的线程管理和同步机制。以上只是一个简单的示例,供参考。

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