UVA 11572 Unique Snowflakes(最长无重复元素问题) 用dp思路

题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=25998

题意:给定一个数组,求最长的一个连续的子序列,使得该序列中没有重复的元素。

紫书上用了两种方法,一种是:滑动窗口,还有一种,我就把叫做Dp吧。这里采用的是dp思路:

用dp[i]表示以i为结尾的最长连续且没有重复元素的子序列的长度,则状态转移方程为:dp[i]=i-t,其中t表示与i最近,且有相同值的位置。


代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<map>
#define maxn 1000010

using namespace std;

int N,A[maxn],dp[maxn],ans;
map<int,int> mp;

int main(){
    int T;cin>>T;
    while(T--){
        cin>>N;
        for(int i=1;i<=N;i++) scanf("%d",A+i);
        mp.clear();
        dp[0]=0;ans=0;
        int t=0;//记录最最近的那个取得相同值的位置
        for(int i=1;i<=N;i++){
            if(mp.count(A[i])) {
                t=max(t,mp[A[i]]);mp[A[i]]=i;
            }else mp[A[i]]=i;
            dp[i]=i-t;
            ans=max(ans,dp[i]);
        }
        printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}


的效果,应该怎么做呢? 你可以使用 JavaScript 来实现动态雪花效果。 我们可以创建一个雪花函数,在函数中使用 HTML 的 canvas 元素来绘制雪花。 然后,我们可以在每一帧中使用 requestAnimationFrame() 方法来更新和绘制雪花,从而实现动态效果。 以下是示例代码: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> function drawSnow() { // 获取画布元素 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 获取画布上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布宽高 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; var snowflakes = []; function random(min, max) { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } for (var i = 0; i < 100; i++) { snowflakes.push({ x: random(0, canvas.width), y: random(0, canvas.height), radius: random(1, 4), speed: random(1, 3), opacity: random(0.5, 1), angle: random(0, 360) }); } function update() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < snowflakes.length; i++) { // 计算雪花下落位置 snowflakes[i].y += snowflakes[i].speed; snowflakes[i].x += Math.sin(snowflakes[i].angle * Math.PI / 180) * snowflakes[i].speed; // 重置雪花位置 if (snowflakes[i].y > canvas.height) { snowflakes[i].y = 0; } // 绘制雪花 ctx.beginPath(); ctx.arc(snowflakes[i].x, snowflakes[i].y, snowflakes[i].radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + snowflakes[i].opacity + ')'; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 继续更新 requestAnimationFrame(update); } // 开始更新动画 update(); } drawSnow(); </script> ``` 这段代码将在画布上绘制 100 个随机大小、速度和位置的雪花。 然后,通过 update() 函数和 requestAnimationFrame() 方法,完成雪花的动画更新和绘制。
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