只是一个容器,有一个基于 JavaScript 的绘图 API
SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
API
通过 Canvas 对象的 getContext( "2d"/"webgl")
方法获得canvas的上下文用以调用各种api。
Canvas接口参考手册
ctx.globalCompositeOperation
代码雨案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>代码雨</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
let canvas = document.querySelector('#canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.height = screen.availHeight; //可视区域的高度
canvas.width = screen.availWidth; //可视区域的宽度
let str = 'Seaurchin486'.split('')
let Arr = Array(Math.ceil(canvas.width / 10)).fill(0) //获取宽度例如1920 / 10 192
const rain = () => {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.05)'//填充背景颜色
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)//背景 覆盖图层内容
ctx.fillStyle = "#0f0"; //文字颜色
Arr.forEach((item, index) => {
ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random() * str.length)], index * 10, item + 10)
Arr[index] = item >= canvas.height || item > 10000 * Math.random() ? 0 : item + 10; //添加随机数让字符随机出现不至于那么平整
})
}
setInterval(rain, 40)
</script>
</body>
</html>