Java--变量 & 变量的作用域 & 常量

1. 变量(variable)

  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
  • 变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
    在这里插入图片描述

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符。
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

【演示】

在这里插入图片描述

【编码规范】

虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。


2. 变量的作用域

变量根据作用域可划分为三种:

  • 类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
  • 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
  • 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。

示例:

在这里插入图片描述


3.1 类变量

  • 使用static定义。
  • 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
  • 如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
  • 数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false

示例:

在这里插入图片描述


3.2 实例变量

  • 方法外部、类的内部定义的变量。
  • 从属于对象,生命周期伴随对象始终。
  • 如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
  • 数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false

示例:

在这里插入图片描述


3.3 局部变量

  • 方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。
  • 在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

示例:

在这里插入图片描述


3. 常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
    在这里插入图片描述
  • 常量名一般使用大写字符。
  • 程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 “男”,在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。

3.1 常量补充

所谓常量: 其实是地址不能变,而不是值不能变

示例:

StringBuffer是一个可变的字符串序列

    public static void main(String[] args) {
        final StringBuffer str = new StringBuffer("Hello ");
        System.out.println("Before: " + str);
        str.append("World!");
        System.out.println("After:" + str);
    }

在这里插入图片描述



评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CodeJiao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值