java设计模式一览

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/107934/c6c6f6ce-1a92-3614-b0e0-d73e7b99126a.jpg[/img]
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
 适配器模式(Adapter Pattern)
 桥接模式(Bridge Pattern)
 组合模式(Composite Pattern)
 装饰者模式(Decorator Pattern)
 外观模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解释器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 备忘录模式(Memento Pattern)
 观察者模式(Observer Pattern)
 状态模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 访问者模式(Visitor Pattern)

[color=violet]开闭原则:[/color] 一个软件实体应该对扩展开放 对修改闭合。

[color=violet]里氏代换原则:[/color]任何能使用父类的地方一定能使用子类。

[color=violet]依赖倒转原则: [/color]要依赖于抽象 不要依赖于实现。或者是抽象不应该依赖与细节,细节应该依赖于抽象。

[color=violet]合成聚合复用原则: [/color]尽量使用合成聚合而不是继承去实现复用。

[color=violet]迪米特法则:[/color] 一个软件实体应该尽可能少的与其它实体发生相互作用。

[color=violet]接口隔离原则:[/color] 应当为客户提供尽可能小的单独的接口 而不应该提供大的综合性的接口。
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