Direct3D绘制几何图

    在初始化窗体的基础上,绘制一些简单的几何体的工作,我经过实验,觉得大致是从以下的顺序来实现的。首先要初始化两个局部变量,保存图形的顶点和索引数据,还要有两个全局变量,定义屏幕的分辨率。接着需要定义顶点结构和该结构的灵活顶点格式。在顶点结构中包含位置、颜色等信息。然后接下来就是 Setup函数。Setup函数创建顶点缓存和索引缓存,然后对缓存进行锁定,将顶点数据以及构成几何体的三角形单元的索引数据分别写入顶点缓存和索引缓存。然后对摄像机沿Z轴负方向平移几个单位,以使绘制在世界坐标系原点的几何体处于摄像机的现场内。然后再实施投影变换。最终将填充模式的绘制状态设为线框模式。接下来是Display。Display主要的任务是更新和绘制场景,从而实现图像的动态。图像的动态是利用在每帧中微微地更新每帧的中图像的角度,从而有了动态的效果。最后就是在Cleanup函数中进行一些内存的清理操作,释放顶点缓存和索引缓存接口。

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