C++ 扫雷

直接上代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[11][11],l,open[11][11];
int main()
{
	for(int i=1;i<=10;i++)
	for(int j=1;j<=10;j++)
	{
		system("cls");
		cout<<"Making Maps \n( "<<i<<" , "<<j<<" ) / ( 10 , 10 )\n";
		_sleep(1000);
		srand(time(0));
		int n=rand()%10;
		if(n==1||n==9)
		{a[i][j]=-1;l++;}
	}
	for(int i=1;i<=10;i++)
	for(int j=1;j<=10;j++)
	{
		if(a[i][j]!=-1)
		{
			if(a[i][j+1]==-1)a[i][j]++;
			if(a[i][j-1]==-1)a[i][j]++;
			if(a[i+1][j]==-1)a[i][j]++;
			if(a[i-1][j]==-1)a[i][j]++;
			if(a[i+1][j+1]==-1)a[i][j]++;
			if(a[i+1][j-1]==-1)a[i][j]++;
			if(a[i-1][j-1]==-1)a[i][j]++;
			if(a[i-1][j+1]==-1)a[i][j]++;// the blocks around
		}
	}
	for(int i=1;i<=100-l;i++)
	{
		system("cls");
		cout<<l<<" Bombs Left\n";
		cout<<"   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 x"<<endl;
		for(int i=1;i<=10;i++)
		{
			if(i<=9)
			cout<<i<<"  ";
			else cout<<i<<" ";
			for(int j=1;j<=10;j++)
			{
				if(open[i][j]==0)
				cout<<"? ";
				else cout<<a[i][j]<<" ";
			}
		cout<<endl;
		}
		cout<<"y  You will open ... (y x)";
		int x,y;
		cin>>x>>y;
		open[x][y]=1;
		if(a[x][y]==-1)
		{
			system("cls");
			cout<<"YOU DIED !";
			return 0;
	    }
	}
    system("cls");
    cout<<"YOU WIN !";
    return 0;
}

 为了更准确的随机数,游戏初始化需要100秒。

记得关注哦!

下面是一个简单的 C++ 扫雷游戏教程,希望能帮到你: 首先,我们需要定义一个二维数组来表示扫雷棋盘,使用 0 表示空白,使用 -1 表示雷,使用其他数字表示周围雷的数量。 ```cpp const int MAXN = 105; int n, m; // 行数和列数 int a[MAXN][MAXN]; // 扫雷棋盘 ``` 接下来,我们需要生成雷的位置。可以使用 `rand()` 函数生成随机数,如果生成的随机数小于某个概率阈值,就将该格子设置为雷。 ```cpp const int P = 10; // 雷的概率为 10% void generateMines() { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (rand() % 100 < P) a[i][j] = -1; } } } ``` 接着,我们需要计算每个格子周围的雷的数量。遍历整个棋盘,对于每个不是雷的格子,统计周围 8 个格子中的雷的数量,并将该数量保存在该格子的值中。 ```cpp void countMines() { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] != -1) { int cnt = 0; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) continue; // 当前格子不算 int x = i + dx, y = j + dy; if (x < 1 || x > n || y < 1 || y > m) continue; // 越界不算 if (a[x][y] == -1) cnt++; } } a[i][j] = cnt; } } } } ``` 现在,我们可以开始实现游戏的主循环了。每次循环,先输出当前棋盘的状态,然后让玩家输入一个坐标,根据该坐标的情况进行处理。如果该格子是雷,游戏结束;如果该格子是空白,扩展该格子周围的空白格子;如果该格子是数字,直接显示该数字。 ```cpp void printBoard(bool showMines = false) { for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (showMines && a[i][j] == -1) cout << '*'; else if (a[i][j] == 0) cout << '.'; else if (a[i][j] == -1) cout << '.'; else cout << a[i][j]; } cout << endl; } } bool isWin() { // 判断是否胜利 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] >= 0 && a[i][j] <= 8 && !vis[i][j]) { return false; } } } return true; } void play() { memset(vis, 0, sizeof(vis)); int remain = n * m; while (true) { printBoard(); int x, y; cout << "Please enter the coordinate (x, y): "; cin >> x >> y; if (vis[x][y]) { cout << "This cell has already been uncovered." << endl; continue; } remain--; if (a[x][y] == -1) { // 点到雷了 printBoard(true); cout << "Game over!" << endl; break; } else if (a[x][y] == 0) { // 点到空白 queue<pair<int, int>> q; q.push(make_pair(x, y)); vis[x][y] = true; while (!q.empty()) { auto p = q.front(); q.pop(); int x = p.first, y = p.second; for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) continue; int nx = x + dx, ny = y + dy; if (nx < 1 || nx > n || ny < 1 || ny > m) continue; if (vis[nx][ny]) continue; vis[nx][ny] = true; remain--; if (a[nx][ny] == 0) { q.push(make_pair(nx, ny)); } } } } } else { // 点到数字 vis[x][y] = true; if (remain == 10) { // 剩余 10 个格子时,自动打开所有非雷格子并胜利 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { if (a[i][j] != -1) { vis[i][j] = true; } } } printBoard(); cout << "You win!" << endl; break; } } if (isWin()) { printBoard(); cout << "You win!" << endl; break; } } } ``` 完整代码如下:
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