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原创 Unity打包exe后去除原生窗口,使用自己的窗口控制UI,修改了网上的很多bug

话不多说,先上代码(有一部分是网上捞下来的,鉴于网上代码有很多bug,例如 启动时其他窗口的线程置前会导致原生窗口最大化最小化隐藏失败,app中任何地方都需要移动窗口等,项目中都解决了,把代码分享给大家~ 这就是话不多说!)public class CZWnd : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerEnte...

2018-02-27 11:30:21 2175 2

原创 Go 打包(交叉编译)

Go支持交叉编译可以在一个平台生成在另一个平台可执行的文件其最直接优点在于支持高并发,并且编译的文件无需配置环境,go build之后可自动引入所需要的文件和库Windows 下编译Mac可执行程序SET CGO_ENABLED=0SET GOOS=darwinSET GOARCH=amd64go build main.go注意:该执行文件要在cmd命令行下执行,如果使用Git的git bash将无法生成二进制文件同理 windows打包Linux64位可执行程序..

2020-09-16 21:44:05 751

原创 C# 反射获取静态私有类

(最近实验室需要测试不同vr ar产品的功能模块的性能,需要反向获取一些dll库中的私有函数,这样就用到了C#的反射,一个很有趣的东西。// 我们所需要的反射获取的类中的方法结构如下private class A(){ private static class B(){ private void func(){ // run ... } } private static B b;}public void MyReflect(){ // 反射获取静态类B my...

2020-09-13 00:38:01 2109

原创 python 常用的正则表达式

话不多说,直奔正题学习总结一下最近的东西,让代码变得更优雅的正则表达式~正则表达式的优缺点:优点:熟练的使用正则表达式,对于匹配目标是纯文本的话,可以快速的完成工作缺点:1、只适合匹配文本的字面意思,不适合匹配文本意义 2、容易引起性能问题,想 .* 这种贪婪匹配符号很容易造成大量的回溯,使得性能降低需要 import re ,使用其中的match,se...

2020-04-26 00:34:46 198

原创 贪心算法 - Serendipity

mark-

2020-03-23 14:41:30 228

原创 Unity 渲染管道流程

Mark、

2019-01-30 18:55:19 2059

原创 我脑子里的动态规划

// 待排版一、什么是动态规划 动态规划是求解决策过程最优化的数学方法。把多阶段过程转化为一系列单阶段问题,利用各阶段之间的关系,逐个求解,创立了解决这类过程优化问题的新方法...

2019-01-07 21:02:54 166

原创 A*算法的理解和使用 【C#版本】

 项目中使用到了自动寻路这些功能,正好总结一下A*的各种概念和个人的理解  目录 1、A*算法的基本概念2、A*算法的寻路过程3、图解4、代码1、A*算法的基本概念启发式搜索:    启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对...

2018-11-26 11:51:20 823

转载 什么是 IL层

    最近在深入了解xlua 看见其是在IL层中注入了类似if的代码,所以了解一下IL层  ,会使用一个东西很重要,但是了解其原理应该是最有意思的升华转自:http://blog.csdn.net/dodream/article/details/4726421  大家一起共同学习一、IL与汇编语言IL是微软.NET平台上衍生出的一门中间语言,.NET平台上的各种高级语言(如C#,VB,F#)的编...

2018-04-21 08:19:59 3097

原创 Unity中观察者模式

项目的优化以及层次的提升学习,通过一些简单的demo一起学习using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;abstract class Subject{    protected List observer = new Li

2017-09-15 00:07:25 413

原创 Unity项目中用到了xml,总结一下创建使用xml文件的简单用法

Unity中简单的xml使用创建方法using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;public class CC_xml  {    public static void CreateXml(string path)//静态方法  创建  xml

2017-09-15 00:02:07 2383

原创 Unity 打包exe 防止用一个exe多次启动

通过C#调用的window中自带的动态库,来防止exe重复启动,仅供小白参考using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Threading;using UnityEngine;public class Exe_control : MonoBehaviour{    public string m_WindowClas...

2017-09-13 22:15:18 2447 3

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