Unity项目中用到了xml,总结一下创建使用xml文件的简单用法


Unity中简单的xml使用创建方法


using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml;


public class CC_xml 

 {


    public static void CreateXml(string path)//静态方法  创建  xml
    {


        if (File.Exists(path)==false)  //判断文件是否存在
        {
            
        XmlDocument xdoc = new XmlDocument();   //声明 xml 对象
        XmlDeclaration xd = xdoc.CreateXmlDeclaration("1.0","UTF-8","yes");// 声明 描述文件 
        xdoc.AppendChild(xd);// 把当前 声明文件  添加到  xml 对象


        XmlNode rootNode = xdoc.CreateElement("root");  //创建了根节点


           XmlNode stuNode = xdoc.CreateElement("student"); // 创建了子节点


           XmlNode name1Node = xdoc.CreateElement("name"); // 子节点里填入 属性 及内容 
           XmlAttribute name1Attribute = xdoc.CreateAttribute("name");
           name1Attribute.Value = "ytf";


           name1Node.Attributes.Append(name1Attribute);//使用节点里的属性进行添加 属性名称
           name1Node.InnerText = "1991";


           XmlNode name2Node = xdoc.CreateElement("name");
           XmlAttribute name2Attribute = xdoc.CreateAttribute("name");
           name2Attribute.Value = "zzz";


           name2Node.Attributes.Append(name2Attribute);
           name2Node.InnerText = "1991";




           stuNode.AppendChild(name1Node);// 树状结构的  父子关系 赋予
           stuNode.AppendChild(name2Node);
           rootNode.AppendChild(stuNode);




           xdoc.AppendChild(rootNode);




           xdoc.Save(path);// 写入到  物理地址里
        }


        
    }






    public static void  EditXml(string path,string node,string innnerText)// 静态的编辑方法 
    {


        XmlDocument xdoc = new XmlDocument();// 声明xml对象 


        xdoc.Load(path);  // 加载 xml到对象 


        XmlNodeList xlist = xdoc.SelectNodes(node);//  选择节点 


        for (int i = 0; i < xlist.Count; i++)
        {
          xlist[i].InnerText=innnerText;
        }
        xdoc.Save(path);//  存储到物理地址
    }


    public static string[]  ReadXml(string path)
    {


        XmlDocument xdoc = new XmlDocument();


        xdoc.Load(path);


        XmlNodeList xlist = xdoc.SelectNodes("/root/student/name");


       string[] aa = new string[xlist.Count];
        //return xlist.Count.ToString();
        for (int i = 0; i <xlist.Count; i++)
        {
          aa[i] = xlist[i].InnerText;
        }


        return aa;


    }

}


简单的总结一下xml的使用



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