Unity打包exe后去除原生窗口,使用自己的窗口控制UI,修改了网上的很多bug

话不多说,先上代码

(有一部分是网上捞下来的,鉴于网上代码有很多bug,例如 启动时其他窗口的线程置前会导致原生窗口最大化最小化隐藏失败,app中任何地方都需要移动窗口等,项目中都解决了,把代码分享给大家~ 这就是话不多说!)

public class CZWnd : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public Rect screenPosition;
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow();
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool ReleaseCapture();
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr FindWindow(string className, string windowName);
    //[DllImport("user32.dll")]
    //private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd);
    [DllImport("user32")]
    public static extern int GetSystemMetrics(int nIndex); //通过设置不同的标识符就可以获取系统分辨率、窗体显示区域的宽度和高度、滚动

    const int SM_CXSCREEN = 0x00000000;
    const int SM_CYSCREEN = 0x00000001;
    const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
    const int GWL_STYLE = -16;
    const int WS_BORDER = 1;
    const int WS_POPUP = 0x800000;
    const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}
    const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3; //{最大化, 激活} 
    public void btn_onclick()
    { //最小化 
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED);
    }
    public void btn_onclickxx()
    { //最大化
        ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED);
    }
    IntPtr Handle;
    float xx;
    bool bx;
    void Awake()
    {
        Screen.fullScreen = false;
    }
    void Start()
    {
        bx = false;
        xx = 0f;
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        screenPosition = new Rect(((int)GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - Screen.width) / 2, ((int)GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - Screen.height) / 2, 800, 600);
        //获取当前应用的句柄
        IntPtr intPtr = FindWindow(null, Application.productName);
        Handle = intPtr; //Handle = GetForegroundWindow();
        SetWindowLong(Handle, GWL_STYLE, WS_POPUP);//将网上的WS_BORDER替换成WS_POPUP  
        SetWindowPos(Handle, 0, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, 800, 600, SWP_SHOWWINDOW);
        bool result = SetWindowPos(Handle, 0, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, 800, 600, SWP_SHOWWINDOW);//exe居中显示;
#endif
    }
    void Update()
    {
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && canMove && inMove)
        {
            xx = 0f;
            bx = true;
        }
        if (bx && xx >= 0.02f)
        { //这样做为了区分界面上面其它需要滑动的操作
            ReleaseCapture();
            SendMessage(Handle, 0xA1, 0x02, 0);
            SendMessage(Handle, 0x0202, 0, 0);
        }
        if (bx)
            xx += Time.deltaTime;
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            xx = 0f;
            bx = false;
        }
#endif
    }
    bool canMove;

    bool inMove;


    // 防止在app中任意位置都可以移动窗口
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        inMove = false;
        canMove = false;
        Debug.Log("inMove" + inMove + " --- " + "canMove" + canMove);
    }
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        canMove = true;
        Debug.Log("canMove" + canMove);
    
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //inMove = true;
    }
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        inMove = true;
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        inMove = false;
    }

}

上面代码脚本放入可以拖动的UI中即可实现的拖动

但是还有一个问题就是当等待exe运行时,如果手闲不住的小伙伴会点开其他的窗口, 由于我们使用的window原生的API关闭的原生的窗口栏,它是优先前置的窗口隐藏的,会导致我们的exe窗口隐藏失败,但是我们手贱点开的另一个窗口会窗口栏隐藏,异常的尴尬(笑哭),所以我们要在Awake()中将窗口前置并且给他最高线程权限,这样就可以避免这个bug了,用到的API为SetForegroundWindow(),IsIconic(),具体方法看这锅 - Unity防止同一个exe多次启动

没办法 就是这么懒 自己去改吧 哇哈哈哈哈哈 (逃    



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