MFC之OpenGL 屏幕坐标转OpenGL坐标

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在使用OpenGL进行动态图形绘制时,遇到屏幕坐标转换为OpenGL坐标的问题。转换过程中涉及gluUnProject()函数,转换分为两步:屏幕坐标到视景体坐标,再由视景体坐标到OpenGL坐标。转换正确性要求包括:在调用glGetIntegerv()前设置相同模型变换、保持变换顺序一致以及确保多视口情况下活动视口为当前视口。提供了一个注意变换顺序的绘图代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    最近在写一个例子用到了OpenGL,OpenGL的中心点(0, 0)点刚好是我们屏幕的中心点。因为我是需要动态的作图(画点、线、圆、弧...)需要平移 缩放图形,所以我在坐标转换这个问题上卡住了。

    鼠标点击屏幕上的一点可以很方便的获得通过OnLButtonDown(),但是把取到的屏幕点转到OpenGL对应点却需要做相应的计算。用到的核心函数是gluUnProject(),如下:

glPushMatrix();	//与之相对应的glPopMatrix()也一定不能少

//这里的变换需要和绘图时一致,否则坐标会产生错误
glScalef(...);		//缩放
glRotatef(...);		//旋转
glTranslatef(...);	//平移

glGetIntegerv( GL_VIEWPORT,viewport );	//得到的是最后一个设置视口的参数
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview ); 
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection ); 

glPopMatrix();  

winX = (float)point.x;
winY = (float)viewport[3] - (float)point.y;
glReadPixels(point.x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, 
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