最近在写一个例子用到了OpenGL,OpenGL的中心点(0, 0)点刚好是我们屏幕的中心点。因为我是需要动态的作图(画点、线、圆、弧...)需要平移 缩放图形,所以我在坐标转换这个问题上卡住了。
鼠标点击屏幕上的一点可以很方便的获得通过OnLButtonDown(),但是把取到的屏幕点转到OpenGL对应点却需要做相应的计算。用到的核心函数是gluUnProject(),如下:
glPushMatrix(); //与之相对应的glPopMatrix()也一定不能少
//这里的变换需要和绘图时一致,否则坐标会产生错误
glScalef(...); //缩放
glRotatef(...); //旋转
glTranslatef(...); //平移
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT,viewport ); //得到的是最后一个设置视口的参数
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
glPopMatrix();
winX = (float)point.x;
winY = (float)viewport[3] - (float)point.y;
glReadPixels(point.x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ );
gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection,