设计模式之了解设计模式

设计模式的来源

        设计模式来源于建筑领域,是作为软件工程的一个分支。1995年GOF(Gang Of Four四人组,Erich Gamma、Richard Helm,Ralph Johnson和John Vlissides)收集整理了23种设计模式出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书。

设计模式能解决问题

       使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。合理使用模式去搭建你的程序 无论从效率上还是可读性上,都给人一种很舒服的感觉。

设计模式的分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式的六大原则

单一职责(SRP:Single responsibility principle):原则上一个类只负责一项职责,如果承担的职责过多,耦合度就越高,不利于维护修改。

开闭原则(OCP:Open Closed Principle):软件实体类,函数等模块,应该是要可以扩展的,但是不能修改。对扩展开放,对修改关闭。

迪米特法则(LKP:Least Knowledge Principle,又叫最少知识原则):一个类应该减少与其他类之间发生相互左右,使得系统模块相对独立,如果需要可以通过第三者转发。

里式替换(LSP:Liskov Substitution Principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能,父类能出现的地方都可以用子类来替代,而且子类也不会出现任何的错误或者异常,而使用者也无需知道是父类还是子类

依赖倒置(DIP:Dependence Inversion Principle):程序要依赖于抽象接口,而不要依赖于具体实现

接口隔离(ISP:Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖于它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

单一职责原则同接口隔离原则的异同:两者都起到了减少耦合度的作用,SRP针对单个类的,ISP针对类之间的依赖耦合关系。

 

 

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