C语言 变量的作用域、生命周期与内存分配

如果对于一个变量而言,假设不期望其它文件有修改这个变量的能力,但其它文件又需要该变量的值,就可以在源文件中定义一个静态全局变量,同时使用函数对其的值进行修改和获取,对外只提供函数接口即可,其它文件通过函数接口间接使用该变量。函数中,变量num是静态局部变量,在第一次进入函数的时候被声明,然后执行自加操作,当第二次进入函数时,num不会被重新初始化变成0,而是保持1,再自增,其作用域仍然是cnt函数体内。在函数内使用static修饰一个变量,它的生命周期将同全局变量一样,作用域被限制在函数内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、作用域

二、生命周期

三、作用域与生命周期的关系

四、内存分配


一、作用域

作用域是变量可以被访问的区间,变量的作用域可以分为以下四种:

1.进程作用域(全局):

在当前进程的任何一个位置都可以访问;

2.函数作用域:

当流程转移到函数后,在其开始和结束的花括号内可访问;

3.块作用域:

块是用花括号“{}”括起来的代码区域,定义在块中的变量具有块作用域。块作用域的可见范围是从定义处到包含该定义的块的末尾;

4.文件作用域:

在当前源码文件内可以被访问。

注:

局部变量的作用域为当前函数的“{}”之间,全局变量的作用域为当前的整个源文件或者工程。


二、生命周期

生命周期就是从创建该变量开始到该变量被销毁的时间。

各变量的生命周期:

1.全局变量:

进程开始时创建,进程结束时销毁,在代码编译链接后,直接将其初始值写入到可执行文件中,创建时按照定义时的初始值进行赋值;

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