本系列文章为黑马程序员C++教程学习笔记,前面的系列文章链接如下
C++核心编程:P1->程序的内存模型
C++核心编程:P2->引用
C++核心编程:P3->函数提高
C++核心编程:P4->类和对象—封装
文章目录
前言
构造和析构的生活背景
①生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,如语言、时间、界面等。在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
②C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
不使用构造和析构的问题
①比如我们买一个手机,没有初始化一些设置,则我们很难去使用起来,不知道如何使用。
②当我们不需要手机了,不可能直接就卖二手,肯定要把里面的数据全部删除,否则就会有安全问题。
C++的面向对象理念来自于生活,所以对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。同样的。使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
一、构造函数和析构函数
C++构造函数和析构函数的作用
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数
主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值。
①语法:类名() { }
②构造函数,没有返回值也不写void
③函数名称与类名相同
④构造函数可以有参数,因此可以发生重载
⑤程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
⑥权限应该为public
析构函数
主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
①语法:~类名() { }
②析构函数,没有返回值也不写void
③函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
④析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
⑤程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
⑥权限应该为public
示例代码如下。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; //存放在栈上的数据,test01执行完后,释放这个对象
}
int main() {
test01();
return 0;
}
这里我们可以看到,我们只是创建了一个对象就自动执行了构造函数。若我们的对象是分配在栈上,释放这个对象的时候就会自动调用析构函数。
二、构造函数的分类及调用
2.1 构造函数的分类
构造函数的分类
①按照参数分类分为
有参构造
和无参构造
,无参构造又称为默认构造函数
②按照类型分类分为普通构造
和拷贝构造
示例代码如下
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
一些注意点
上面这段代码中,我们可以看到:
①只要构造函数没有参数,就是无参构造函数。无参构造函数就是默认构造函数。
②只要构造函数带有参数,就是有参构造函数。
③拷贝构造函数也是一种有参构造函数,只是说参数是同种类比的一个对象
④拷贝构造函数的参数是一个引用,同时为了防止改变参数的内容,要在前面加上const,使之称为常量引用。
⑤只要不是拷贝构造函数,其余情况都是普通构造函数
2.2 构造函数的调用
构造函数的调用有三种方法
①括号法
②显示法
③隐式转换法
括号法
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void Test() {
Person p1(10);
Person p2(p1);
}
int main() {
Test();
return 0;
}
运行,效果如下
注意:
调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明。在C++的函数里面允许再声明其它函数。所以这里这个函数叫p3,返回值类型是Person,不接受参数。因此就不会调用构造函数和析构函数。
显式法
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test02() {
//显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
}
int main() {
test02();
return 0;
}
运行,效果如下。
注意:
①不能这样写,Person(10)。这样单独写就是创建一个匿名对象,当前行结束之后,析构立马回收掉这个匿名对象。
②不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,如Person(p3)。编译器会认为Person(p3)等价于Person p3,如果前面定义过p3,会报错说p3重定义。
隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test02() {
//隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
}
int main() {
test02();
return 0;
}
运行,效果如下
三、拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
①使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
②值传递的方式给函数参数传值
③以值方式返回局部对象
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,效果如下
值传递的方式给函数参数传值
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//2. 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p1) //相当于Person p1 = p;
{
}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
int main() {
test02();
return 0;
}
运行,可以发现在作为值传递时会定义一个新的对象然后调用构造函数。
以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
test03();
return 0;
}
运行,可以看到当以值的方式返回局部变量时,会定义一个新的对象然后返回这个新的对象p_temp,不再是返回前面定义的那个局部变量p1了。
四、构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
①默认构造函数(无参,函数体为空)
②默认析构函数(无参,函数体为空)
③默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
针对上面三种情况,我们可以进行测试。我们首先看看自己提供各种构造函数与析构函数的情况
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p;
p.age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以看到创建和释放对象时都是调用我们自己编写的构造析构函数。
用户没有定义拷贝构造函数时,编译器会自动定义一个拷贝构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p;
p.age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以看到通过拷贝构造函数创建了一个新的对象p2。
如果用户定义了有参构造函数,c++不再提供默认的无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
我们来测试一下,将自己写的默认构造函数删除。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以看到我们定义了有参构造函数的话,编译器不再提供默认构造函数,若我们将默认构造函数删除,则会报错。
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数(默认构造函数和有参构造函数)
我们进行测试,只提供一个拷贝构造函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p;
Person p1(10);
}
int main() {
test01();
return 0;
}
可以看到,此时无法通过默认构造函数和有参构造函数创建对象。
五、深拷贝与浅拷贝
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
现在假设我们的Person类不仅有年龄,还有身高,可以通过有参构造函数传递参数创建相应对象。同时,身高这个数据我们再堆区创建一块内存保存。在析构函数中记得要释放掉这块内存。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以看到报错。
具体原因为:两个对象重复释放堆区同一块内存,造成非法操作。
解决方案:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,执行深拷贝操作,即在堆区开辟另一块内存存放对应的数据。
我们自己写个拷贝构造函数,再看看效果
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
可以看出,不会出现问题。
六、初始化列表
C++的构造函数主要是对属性做初始化操作。现在我们可以通过另一种方式取初始化属性的值。
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
运行,可以看到也能对属性赋初值
七、类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。例如,B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
class A {}
class B
{
A a;
}
问题: 当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
结论: 构造的顺序是先调用对象成员的构造,再调用本类构造。析构顺序与构造相反,先调用本类的析构,再调用对象成员的析构。
我们来看个例子,假设有人类和手机类。手机类的对象又是人类的成员。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
//m_Phone(pName)等同于Phone m_Phone = pName(隐式转换,即通过有参构造隐式构造一个对象)
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三", "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以看到先构造手机,再构造人。然后先析构人,再析构手机。
八、静态成员
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。静态成员分为:
①静态成员变量
----所有对象共享同一份数据。只要一个对象修改了这个数据,则这个数据就永久性发生了变化。
----在编译阶段分配内存。即再程序还没运行前就分配了,存放在全局区。
----类内声明,类外初始化。由于是存放在全局区,所以必须在类外必须做一次初始化。
②静态成员函数
----所有对象共享同一个函数
----静态成员函数只能访问静态成员变量
8.1 静态成员变量
我们通过不同的对象去改变静态成员变量的值。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
Person p1;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以发现每个对象都能改变静态变量成员的值。
静态成员变量访问方式
静态成员变量不存在某个对象上,所有对象共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式。
1、通过对象进行访问
2、通过类名进行访问
示例代码如下
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
Person p1;
cout << "m_A = " << p1.m_A << endl;
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以发现通过这两种方式进行访问
静态成员变量访问权限的
类外无法访问到私有的静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
return 0;
}
可以看到类外无法访问类内的静态私有成员变量
8.2 静态成员函数
静态成员函数特点
①程序共享一个函数
②静态成员函数只能访问静态成员变量
③可以通过对象和类名访问这个函数
示例代码如下
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以发现类似于静态成员变量,也有两种方式访问静态成员函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
这是因为静态成员函数只有一份,而普通成员变量必须通过成员访问,此时静态函数不知道是去访问哪一个对象。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
//静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
Person p1;
p1.func();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以发现静态成员函数无法访问普通成员变量
静态成员函数也有访问权限
类似于静态成员变量,类外部无法访问私有静态成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行,可以发现类外无法访问私有权限的静态成员函数。