设计模式之composite decorator模式

composite是复合的意思,就是一个对象可包含其他同类对象的东西。

有两种实质不同的对象--leaf与component,leaf是叶子对象,component是容器对象,可用于容纳其他leaf或子component的。

这里在实现的时候要注意一个问题:component和leaf是同一类型的,也就是有共同的基类。为何这么做?因为composite的本质是把leaf和component看做同一个东西,不用区别对待,所以有共同基类是必然的。

这样就有一个问题,基类的接口必须支持component独有的add,remove等操作,而leaf实际上是不需要这些的。

composite没有别的新内容了,除了要注意刚才那个问题。

decorator是装饰的意思,就是在一个对象上封装点东西,这样在以前的功能上能完善一些东西。装饰的内容在java的IO类中用得非常普遍,所以我刚开始看JAVA IO类的时候倍儿痛苦,完全不知道搞这么多干嘛。

这里也有几个细节问题:装饰类和被装饰的类都是同一个接口(基类)派生下来的,这里可能有2个目的

1 用户使用的时候不用管是装饰的还是被装饰的,接口一样

2 装饰类一般把主要的工作交给被装饰的类,而这个指向的指针一般就是基类对象,这样装饰类内部就和被装饰的具体实例类型隔开了。

想想GUI中的边框,滑动条等,就能理解decorator模式了。decorator在某种意义上和adapter类似,但目的不同。如果从实现的角度看,非常明显,至少decorator从同一个基类派生的,而adapter则从target派生。

decorator改动的是模式的外部,这样有个问题,就是会产生很多小类,如果本身被装饰的类就挺多的话,就比较繁琐。

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