1.put,get
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看:--------------》
1
map里面的数据都是存储在这个table里面的,而Node<K, V>是一个链表.
每一个node是一个元素,元素包括key和value,都是泛型的。还有一个指向下一个node的指针,这就构成了一个链表。这个node里面重写了hashCode和equals方法
2
如果table为空的时候,就给这个table初始化,也就是resize。这里大致说说这个resize,如果table为空,就将table初始化为一个长度为16的,负载因子为0.75的数组。否则就初始化为之前table长度的两倍。这个时候这个数组的大小为16,但是容量只有160.75=12。门限值=容量负载因子。一旦数组中的元素超过门限值,就会重新resize。
3
put之前,先计算key值的hashCode,这个hashCode是个int型的值,计算出来的这个值就是数据在数组中的索引.
「 所以,get的时候,当然也是计算key的hashCode,然后直接从数组中取出数即可。所以get的速度是很快的,没有查找的过程,时间复杂度是O(1)。那前面说过,这个不同的key值的hashCode是可能相同的,也就是hash碰撞,那怎么处理呢?这就是链表的作用了,hashCode相同的key值在数组中的索引就是一样的。于是hashCode相同的这些值就被存放在一个链表上。查找的时候就循环这个链表进行查找。
hashMap里面的table使用了数组+链表的这个结构存储数据,put和get的时候几乎都不需要查找(只有发生hash碰撞的时候才会有循环(只有hash值相同但不是相同的key值才会在一条链表上,然而不同key值hash相同(就是hash碰撞)),然而这种几率灰常小,所以是几乎不用查找),时间复杂度是O(1),所以put和get的效率都非常高。直接计算hash值就能得到存储的索引。」
4
这个hash值在数组中的位置,
1如果这个位置上的值为空,就把值放在这里.
2既然这个位置的数据不为空,我新来的数据也插入在这里,和之前的数据一起形成一个链表。所以我就定义一个e节点,这个e节点就是我要插入的位置,我只要找到这个e,并插入数据就完事儿:
即:
hash相同,但是不equals的数据,就循环这个链表,如果遇到的节点为空,就将数据插入到这个空节点上,如果遇到的节点值equals相同(证明又遇到了key值相同的情况),又将这个节点记录并返回。