#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

#define HEAP_INIT_SIZE 100

typedef struct {
    ElemType *elem;//elem[0]不用 
    int hlength;
    int heapsize;
}Heap;

Status InitHeap(Heap *H){//初始化堆  
    H->elem=(ElemType*)malloc(HEAP_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));
    if(!H->elem)
        exit(OVERFLOW);   
    H->hlength=0;                                    
    H->heapsize=HEAP_INIT_SIZE;
    return OK;
}

Status down(Heap *H,int pos){//向下调整 
    int i;
    ElemType rc=H->elem[pos];   
    for(i=2*pos;i<=H->hlength;i*=2){
        if(i<H->hlength&&compare(H->elem[i],H->elem[i+1])>0)
            i++;
        if(compare(H->elem[i],rc)>=0)
            break;
        H->elem[pos]=H->elem[i];
        pos=i;
    }
    H->elem[pos]=rc;
    return OK;
}

Status MakeMinHeap(Heap *H){//创建最小堆 
    int i;
    for(i=H->hlength/2;i>0;i--)
        down(H,i);
    return OK;
}

ElemType DeleteMin(Heap *H){//删除最小元素并返回 
    ElemType r=H->elem[1];
    H->elem[1]=H->elem[H->hlength--];
    down(H,1); 
    return r;
} 

Status up(Heap *H,int pos){//向上调整 
    ElemType r=H->elem[pos];
    int q=pos/2;
    while(q>=1&&compare(r,H->elem[q])<0){
        H->elem[pos]=H->elem[q];
        pos=q;
        q=pos/2; 
    }
    H->elem[pos]=r;
    return OK;
} 

Status insert(Heap *H,ElemType e){//插入元素 
    H->elem[++H->hlength]=e;
    up(H,H->hlength);
    return OK;
}

Status ChangeKey(Heap *H,int pos,ElemType e){//改变pos处的优先级 
    if(compare(H->elem[pos],e)<0){
        H->elem[pos]=e; 
        down(H,pos);
    }
    else{
        H->elem[pos]=e; 
        up(H,pos);
    }    
    return OK;
} 


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