使用Unity实现嫦娥奔月小动画

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在Unity中实现嫦娥奔月的小动画是一项有趣的任务。我们可以利用Unity的强大功能和易用性来创建一个令人惊叹的嫦娥奔月场景。在这篇文章中,我将详细介绍如何使用Unity3D来实现这个小动画,并提供相应的源代码。

首先,我们需要准备嫦娥模型和月球模型。你可以在互联网上找到免费的3D模型资源,或者自己设计一个简单的模型。将这些模型导入到Unity项目中,确保它们正确地放置在场景中心。

接下来,我们需要创建一个空的GameObject来承载我们的动画。在Unity的Hierarchy面板中,右键点击并选择"Create Empty"来创建一个空的GameObject。将其命名为"Chang’e"。

现在,我们将嫦娥模型作为"Chang’e"对象的子对象。选中嫦娥模型,然后拖拽到"Chang’e"对象上,这样嫦娥模型就成为了"Chang’e"对象的子对象。

我们将使用Unity的动画系统来创建嫦娥奔月的动画。选择"Chang’e"对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,并选择"Animator"组件。这将为"Chang’e"对象添加一个Animator组件。

接下来,我们需要创建一个Animator Controller来控制嫦娥的动画。在Project面板中,右键点击并选择"Create"->“Animator Controller"来创建一个新的Animator Controller。将其命名为"Chang’eAnimator”。

双击打开"Chang’eAnimator",这将打开Animator窗口。在Animator窗口中,创建一个新的动画状态机。右键点击并选择"Create State"->“

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