在Unity中,扩展编辑器功能可以帮助开发者自定义和增强Unity编辑器的功能和界面。其中一个常见的应用是通过自定义窗口绘制来创建自定义工具和面板,以满足特定项目或工作流程的需求。本文将介绍如何使用Unity的扩展编辑器功能来创建自定义窗口,并提供相应的源代码示例。
首先,我们需要创建一个新的C#脚本以实现自定义窗口的绘制。在Unity编辑器中,选择Assets -> Create -> C# Script,并为脚本命名为"CustomWindow"(或者根据自己的喜好来命名)。
打开创建的脚本,并进行以下修改:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CustomWindow : EditorWindow
{