Unity版本升级到2020后,对于输入系统的封装出现了问题

38 篇文章 12 订阅 ¥59.90 ¥99.00

在Unity3D中,版本升级是一个常见的操作,它可以带来新功能和性能改进。然而,有时候在升级后,我们可能会遇到一些问题。其中之一就是在将Unity版本升级到2020后,输入系统的封装出现了一些问题。

在Unity中,输入系统是游戏开发中非常重要的组成部分。它负责处理玩家的输入,例如键盘、鼠标和触摸屏等。在Unity 2020之前的版本中,Unity使用的是旧的输入系统,它在处理输入方面存在一些限制和不足。

为了解决这些问题,Unity在2020版本中引入了新的输入系统,该系统被称为Input System Package。新的输入系统提供了更强大和灵活的功能,能够更好地满足开发者的需求。

然而,由于升级到Unity 2020后,旧的输入系统和新的输入系统并存,这可能导致一些冲突和问题。尤其是在旧的输入系统封装的代码中,可能会出现一些不兼容的情况。

针对这个问题,下面是一个示例代码,展示了如何在Unity 2020中更新输入系统的封装:

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值