原生JS实现扫雷小游戏

原生JS实现扫雷小游戏

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  • JavaScript部分
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    -html代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>原生JS扫雷</title>
    <link rel="stylesheet" href="saolei.css"">
</head>
<body>
    <div class="wrapper">
        <div class="btn" id="btn"></div> <!--开始游戏 -->
        <div class="box" id="box"></div> <!--格子-->
        <div class="flagBox" id="flagBox">
            <!-- 当前剩余雷数 -->
            当前剩余雷数:
            <span id="score">10</span>
        </div>
        <div class="alertBox" id="alertBox">
            <div class="alertimg" id="alertimg">
                <div class="close" id="close">
                    <!-- x图标 -->
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script src="saolei.js"></script>
</body>
</html>
  • CSS部分代码

    {
    margin: 0;
    padding: 0;
    list-style: none;
    text-decoration: none;
    }
    .wrapper{
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    background-image: url(‘zhutu.jpg’);
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: 100% 100%;
    }
    .btn{
    height: 140px;
    width: 170px;
    position: absolute;
    left: 80px;
    background-image: url(‘start.png’);
    background-size: 100% 100%;
    }
    .box{
    width: 500px;
    height: 500px;
    transform: perspective(800px) rotateX(45deg);
    margin: 20px auto;
    border-left: 1px solid #b25f27;
    border-top: 1px solid #b25f27;
    box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    display: none;
    }
    .flagBox{
    position: absolute;
    top: 50px;
    left: 50%;
    width: 200px;
    height: 50px;
    margin-left: -100px;
    color: #333;
    font-size: 20px;
    font-weight: 700;
    display: none;
    }
    .alertBox{
    display: none;
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    left: 0;
    top: 0;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);
    }
    .alertBox .alertimg{
    width: 400px;
    height: 250px;
    /
    background-image: url(‘gameover.jpg’); */
    background-repeat: no-repeat;
    background-size: 100% 100%;
    border-radius: 20px;
    position: absolute;
    top: 0;
    right: 0;
    left: 0;
    bottom: 0;
    margin: auto;
    }
    .alertBox .alertimg .close{
    position: absolute;
    right: 0;
    top: 0;
    width: 40px;
    height: 40px;
    background-image: url(‘x.jpg’);
    background-size: 100% 100%;
    cursor: pointer;
    }
    .block{
    width: 49px;
    height: 49px;
    border-right: 1px solid #b25f27;
    border-bottom: 1px solid #b25f27;
    box-shadow: 0 0 4px #333 inset;
    background-image: url(‘caodi.jpg’);
    float: left;
    }
    .show{
    background-image: url(‘lei.jpg’);
    background-size: 100% 100%;
    }
    .num{
    background: #ecd0a1;
    line-height: 49px;
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    }
    .flag{
    background-image: url(‘qizi.jpg’);
    background-size: 100% 100%;
    }

  • JS代码

      - //点击开始游戏===>动态生成一百个小格子 ===> 100 div
     //leftclick 没有雷 显示数字(代表以当前小格子为中心,周围八个格子的雷数) 扩散 (当前周围八个格子都没有雷) 
     //leftclick 有雷 gameover
     //rightclick 没有标记并且没有数字==>进行标记 有标记==>取消标记  ==>标记是否正确, 10都正确标记,提示成功
     //已经出现数字===>无效果
     
     var statrBtn = document.getElementById('btn');
     var box = document.getElementById('box');
     var flagBox = document.getElementById('flagBox');
     var alertBox = document.getElementById('alertBox');
     var alertimg = document.getElementById('alertimg');
     var closeBtn = document.getElementById('close');
     var score = document.getElementById('score');
     var minesNum;//雷的数量
     var mineOver;//被标记的雷的数量
     var block;//取一百个小格子
     var mineMap = [];//代表当前小格子是否有雷
     var startGame = true;//避免点开始游戏一直生成小格子
     
     bindEvent();
     function bindEvent() {
         statrBtn.onclick = function () {
             if(startGame == true){
                 box.style.display = 'block';
                 flagBox.style.display = 'block';
                 init();
                 startGame = false;
             }   
         }
         box.oncontextmenu = function () {//在box内取消默认右键点击
             return false;
         }
         box.onmousedown = function (e) {//判断鼠标点击的是左键还是右键
             var event = e.target;//获取当前点的是哪个小格子   target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。
             if (e.which == 1) {//which==1 是左键
                 leftClick(event);
             } else if (e.which == 3) {//which==3 代表右键点击
                 rightClick(event);
             }
         }
         closeBtn.onclick = function () { //点X之后所有都消失
             box.style.display = 'none';
             flagBox.style.display = 'none';
             alertBox.style.display = 'none';
             box.innerHTML = '';
             startGame = true;
         }
     }
     
     function init() {//生成一百个小格子 并且插入box 同时生成10个随机的雷
         minesNum = 10;
         mineOver = 10;
         score.innerHTML = mineOver;
         for (var i = 0; i < 10; i++) {//十行
             for (var j = 0; j < 10; j++) {//十列
                 var con = document.createElement('div');
                 con.classList.add('block');//给生成的每个小格子加一个类名
                 con.setAttribute('id', i + '-' + j);//给每个小格子加一个id id是i和j的坐标值
                 box.appendChild(con);
                 mineMap.push({ mine: 0 });//每次生成小格子往数组里面传, 传一个参数mine 初始值0
             }
         }
         block = document.getElementsByClassName('block');//把一百个小格子利用同类名取出来
         while (minesNum) {
             var mineIndex = Math.floor(Math.random() * 100);//雷通过随机数出现的位置
             if (mineMap[mineIndex].mine === 0) {//没有雷
                 mineMap[mineIndex].mine = 1;//防止同一位置重复生成雷
                 block[mineIndex].classList.add('isLei');//随机出现雷的标记
                 minesNum--;
             }
         }
     }
     
     function leftClick(dom) {//点左键,看哪个小格子被点击了
         if(dom.classList.contains('flag')){//被标记之后不能点击
             return;
         }
         var isLei = document.getElementsByClassName('isLei');
         if (dom && dom.classList.contains('isLei')) {// 判断点击的是雷          contains返回布尔值,判断指定的类名是否存在。 
             // console.log('gameOver');
             for (var i = 0; i < isLei.length; i++) {//如果点击的是雷 把所有的雷展示出来
                 isLei[i].classList.add('show');
             }
             setTimeout(function () {//让弹出的gameover延迟弹出
                 alertBox.style.display = 'block';
                 alertimg.style.backgroundImage = 'url("gameover.jpg")';
             }, 800);
         } else {//不是雷的情况
             var n = 0;
             var posArr = dom && dom.getAttribute('id').split('-');              //dom存在并且getAttribute到id的值是一个字符串 .split变成数组
             var posX = posArr && + posArr[0]; //x值是数组第一位  
             var posY = posArr && + posArr[1]; //y值是数组第二位
             dom && dom.classList.add('num'); //点到数字的背景
             for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) { //周围八个数
                 for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {
                     var aroundBox = document.getElementById(i + '-' + j);//把周围八个取出来
                     if (aroundBox && aroundBox.classList.contains('isLei')) {
                         n++;
                     }
                 }
             }
             //    i-1,j-1      i-1,j       i-1,j+1  
             //     i,j-1        i,j         i,j+1
             //    i+1,j-1      i+1,j       i+1,j+1
             dom && (dom.innerHTML = n);
             if (n == 0) {//扩散情况     当点击到的是0,再遍历周围八个每一个
                 for (var i = posX; i <= posX + 1; i++) { //再遍历周围八个
                     for (var j = posY; j <= posY + 1; j++) {
                         var nearBox = document.getElementById(i + '-' + j);
                         if (nearBox && nearBox.length != 0) {
                             if(!nearBox.classList.contains('check')){//如果不存在classlist不包括check,每个判断一次
                                 nearBox.classList.add('check')//显示完的加一个标记 被判断过的 被显示过的
                                 leftClick(nearBox);
                             }//n = 0的时候结束 
                         }
                     }
                 }
             }
         }
     }
     
     function rightClick(dom){//右键点击 标旗          有数字的就不能插旗了
         if(dom.classList.contains('num')){//判断当前被点击的dom的classlist是否包含点完出数字的num
             return; //不做任何动作
         }
         dom.classList.toggle('flag');  //toggle() 方法切换元素的可见状态。 如果被选元素可见,则隐藏这些元素,如果被选元素隐藏,则显示这些元素。
         if(dom.classList.contains('isLei') && dom.classList.contains('flag')){//如果点到的是雷而且插上了红旗
             // 剩余雷数
             mineOver--;
         }
         if(dom.classList.contains('isLei') && !dom.classList.contains('flag')){//如果有雷 没有插旗
             mineOver ++;
         }
         score.innerHTML = mineOver;
         if(mineOver == 0){//当剩余雷是0的时候
             alertBox.style.display = 'block';
             alertimg.style.backgroundImage = 'url("baby.jpg")';
             setTimeout(function(){
                 alert('恭喜!!!!!再来一遍吧!!!!!!');
             },2500);
         }
     }
    
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