方格游戏移动版

方格游戏的移动版适配开发,比我预计得快一点。

 

游戏界面预览

 

适配难点

1、touch 事件的四个方向的滑动监听。

解决:找到了一个大神写的工具类,完美解决问题。在此感谢。

 

2、方格宽高不固定,取值百分比,百分比浏览器返回值会舍弃小数点取整,导致对照字典偏移位置有偏差。

解决:设置计量单位,同步修改对照字典里的偏移量。计算分数时,由原来的全等于判断,变为比较偏差值。

 

3、touch 事件多次触发。

解决:设置布尔值 touchingScreen ,限制 touch 单次只能触发一次。

 

4、页面布局调整。

屏幕窗口有限,分数榜单和棋盘不再同时出现。也是因为宽度限制,棋盘方格使用百分比宽度,不再使用固定宽度。宽度百分比,设置高度等于宽度,需要 css 技巧。在方格上使用样式  touch-action: none; 这样任何触摸事件都不会产生默认行为,但是 touch 事件照样触发,从而解决无法被动侦听事件 preventDefault 。

 

undo

1、分数值的显示没有在方格里居中。

2、没有解决移动端浏览页面滚动的问题。

3、游戏开始时,小女孩正常移动后再回到起点会报一个错误。出错位置: this.chess[i].usedScore 报错信息: Cannot read property 'usedScore' of undefined.

 

主体代码 index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge">
    <title>方格游戏</title>
    <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico">
    <meta name="keywords" content="方格游戏">
    <meta name="description" content="方格游戏">
    <script src="vue.js"></script>
    <style>
        body{
            width: 100%;
            height:100%;
            margin:0;
            background: #fff;
            overflow: hidden;
            box-sizing: border-box;
            color:#1a2a65;
        }
        div.container{
            width: 100%;
            margin-top:80px;
            text-align: center;
        }
        div.container div.chess{
            width: 98%;
            margin: 0 auto;
            box-sizing: border-box;
            border:1px solid #ccc;
            display: flex;
            justify-content: flex-start;
            flex-wrap: wrap;
        }
        div.chess-grid{
            width:14.2857%;
            height:0;
            box-sizing: border-box;
            padding-bottom: 14.2857%; /* 让div的高等于宽 */
            line-height: 100%;
            text-align: center;
            color: #fff;
            /*应用 CSS 属性 touch-action: none; 这样任何触摸事件都不会产生默认行为,但是 touch 事件照样触发,从而解决无法被动侦听事件preventDefault*/
            touch-action: none;
        }
        /*雪人*/
        div.snowman{
            width:100%;
            padding-bottom: 100%; /* 让div的高等于宽 */
            background: url("head.jpg") no-repeat;
            background-size: 100% 100%;
            cursor: pointer;
        }
        /*雪人的家*/
        div.home{
            width:100%;
            padding-bottom: 100%; /* 让div的高等于宽 */
            background: url("home.jpg") no-repeat;
            background-size: 100% 100%;
        }

        div.container div.score{
            width: 98%;
            margin: 0 auto;
            box-sizing: border-box;
            border:1px solid red;
            background: #f7f7f7;
            text-align: center;
        }
        div.container div.score .title{
            font-size:18px;
            background:red;
            color:#fff;
            padding:10px;
        }

        /*游戏计时器*/
        div.head{
            width:100%;
            height:64px;
            box-sizing: border-box;
            text-align: center;
            position: fixed;
            top: 0;
            background: #f7f7f7;
            padding:12px;
        }
        div.head span,div.score span{
            font-size: 24px;
            font-weight: bold;
            color:red;
            padding:0 4px
        }
        div.game_start_box{
            display: flex;
            justify-content: center;
        }
        div.game_time_box{
            margin-right:20px;
            line-height: 38px;
        }
        div.game_time_box input{
            height:30px;
            width:40px;
            box-sizing: border-box;
        }
        div.game_start_btn{
            width:100px;
            height:40px;
            line-height: 40px;
            box-sizing: border-box;
            border:1px solid #ccc;
            color: #fff;
            cursor: pointer;
            background: green;
        }

        /*控制器*/
        div.control{
            width:100%;
            height:60px;
            line-height:60px;
            text-align: center;
            display: flex;
            justify-content: center;
            position: fixed;
            bottom: 0;
            background: #f7f7f7;
        }
        div.btn{
            width:200px;
            height:40px;
            line-height: 40px;
            box-sizing: border-box;
            border:1px solid #ccc;
            margin:10px;
            color: #fff;
            cursor: pointer;
        }
        div.auto{
            background: green;
        }
        div.refresh{
            background: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="root">
    <div class="head" v-show="!showControl">
        <div v-show="!showTime" class="game_start_box">
            <div class="game_time_box">倒计时设置(10 ~ 60s):<input type="number" v-model="userSetGameTime" min="10" max="60"/></div>
            <div class="game_start_btn" @click="game_start">开始游戏</div>
        </div>

        <div v-show="showTime">倒计时<span>{{gameTime}}</span>秒 </div>
    </div>

    <div class="container">
        <div class="chess" v-show="!showControl">
            <div class="chess-grid"><div ref="snowman" class="snowman" :style="moveStyle" title="按键盘方向键移动我哦" @touchend="dealTouchEvent($event)"></div></div>
            <div class="chess-grid" v-for="(item,index) in chess" :key="index" :style="{background:item.background}">{{item.usedScore == 0 ? item.usedScore : item.score}}</div>
            <div class="chess-grid"><div class="home"></div></div>
        </div>

        <div class="score" v-show="showControl">
            <div class="title">战绩</div>
            <p v-for="(score,index) in gameScores" :key="index">第{{index+1}}战得分<span>{{score}}</span>分</p>
        </div>
    </div>

    <div class="control" v-show="showControl">
        <div class="btn auto" @click="game_review">本局复盘</div>
        <div class="btn refresh" @click="game_update">再来一局</div>
    </div>
</div>

<script src="touch.js"></script>
<script>
    new Vue({
        el: "#root",
        data: {
            touchingScreen:false,//是否正在触屏 限制 touch 触发频率
            showControl:false,//是否显示本局复盘、再来一局
            showTime:false,//是否显示倒计时 不显示倒计时的时候会显示开始游戏按钮
            is_get_home:false,
            gameTime:30,//系统设置的游戏时间 30秒一局游戏
            userSetGameTime:30,//用户设置的游戏时间
            gameScores:[],//单机多人游戏 游戏复盘,存储历史得分
            currentScore:0,//当前一局游戏的得分
            moveDown:0,
            moveRitht:0,
            chess:[],//存储随机的分数和背景色数组
            moveStyle:{transform:"translate(0,0)"},//偏移样式
            unit:0,//记量单位 移动端 移动的距离不再是固定的
            isDictionaryUpdate:false,//字典中一部分数据只用更新一次,因此设置flag,isDictionaryUpdate 是否已经同步更新数据,默认否。
            dictionary:[//棋盘各块偏移量对照字典 最后一格为终点格
                {"score":0," i":0, "r":1, "d":0},
                {"score":0, "i":1, "r":2, "d":0},
                {"score":0,"i":2, "r":3, "d":0},
                {"score":0,"i":3, "r":4, "d":0},
                {"score":0,"i":4, "r":5, "d":0},
                {"score":0,"i":5, "r":6, "d":0},
                {"score":0,"i":6, "r":0, "d":1},
                {"score":0,"i":7, "r":1, "d":1},
                {"score":0,"i":8, "r":2, "d":1},
                {"score":0,"i":9, "r":3, "d":1},
                {"score":0,"i":10, "r":4, "d":1},
                {"score":0,"i":11, "r":5, "d":1},
                {"score":0,"i":12, "r":6, "d":1},
                {"score":0,"i":13, "r":0, "d":2},
                {"score":0,"i":14, "r":1, "d":2},
                {"score":0,"i":15, "r":2, "d":2},
                {"score":0,"i":16, "r":3, "d":2},
                {"score":0,"i":17, "r":4, "d":2},
                {"score":0,"i":18, "r":5, "d":2},
                {"score":0,"i":19, "r":6, "d":2},
                {"score":0,"i":20, "r":0, "d":3},
                {"score":0,"i":21, "r":1, "d":3},
                {"score":0,"i":22, "r":2, "d":3},
                {"score":0,"i":23, "r":3, "d":3},
                {"score":0,"i":24, "r":4, "d":3},
                {"score":0,"i":25, "r":5, "d":3},
                {"score":0,"i":26, "r":6, "d":3},
                {"score":0,"i":27, "r":0, "d":4},
                {"score":0,"i":28, "r":1, "d":4},
                {"score":0,"i":29, "r":2, "d":4},
                {"score":0,"i":30, "r":3, "d":4},
                {"score":0,"i":31, "r":4, "d":4},
                {"score":0,"i":32, "r":5, "d":4},
                {"score":0,"i":33, "r":6, "d":4},
                {"score":0,"i":34, "r":0, "d":5},
                {"score":0,"i":35, "r":1, "d":5},
                {"score":0,"i":36, "r":2, "d":5},
                {"score":0,"i":37, "r":3, "d":5},
                {"score":0,"i":38, "r":4, "d":5},
                {"score":0,"i":39, "r":5, "d":5},
                {"score":0,"i":40, "r":6, "d":5},
                {"score":0,"i":41, "r":0, "d":6},
                {"score":0,"i":42, "r":1, "d":6},
                {"score":0,"i":43, "r":2, "d":6},
                {"score":0,"i":44, "r":3, "d":6},
                {"score":0,"i":45, "r":4, "d":6},
                {"score":0,"i":46, "r":5, "d":6},
                {"score":0,"i":47, "r":6, "d":6}
            ]
        },
        methods: {
            //生成随机分数棋格
            createChess:function(){
                //7*7方格,掐头去尾,需要生成47个随机数。
                var score;
                var bgColor;
                if(this.isDictionaryUpdate){
                    for(var i=0;i<47;i++){
                        // 按奇数偶数对应正负分值
                        if(i%2 ==0){
                            //正数 加分
                            score =Math.round(Math.random()*10)+2;
                            bgColor="#16a05d";
                        }else{
                            //负数 减分
                            score =-Math.round(Math.random()*6)-1;
                            bgColor="#e21918";
                        }
                        this.chess.push({
                            "score":score,
                            "usedScore":100,//随便指定一个现今规则不可能有的一个分数即可
                            "background":bgColor
                        });
                        //同步更新对照字典,存储分值。
                        this.dictionary[i].score = score;
                    }
                }else{
                    for(var i=0;i<47;i++){
                        // 按奇数偶数对应正负分值
                        if(i%2 ==0){
                            //正数 加分
                            score =Math.round(Math.random()*10)+2;
                            bgColor="#16a05d";
                        }else{
                            //负数 减分
                            score =-Math.round(Math.random()*6)-1;
                            bgColor="#e21918";
                        }
                        this.chess.push({
                            "score":score,
                            "usedScore":100,//随便指定一个现今规则不可能有的一个分数即可
                            "background":bgColor
                        });
                        //同步更新对照字典,存储分值。
                        this.dictionary[i].score = score;
                        //同步更新对照字典,计算准确坐标偏移量
                        this.dictionary[i].r = this.dictionary[i].r * this.unit;
                        this.dictionary[i].d = this.dictionary[i].d * this.unit;
                    }
                    this.isDictionaryUpdate=true;
                }

            },

            //处理手机触摸事件
            dealTouchEvent:function(e){
                e||event;
                this.touchingScreen = true;
                //使用的时候很简单,只需要像下面这样调用即可 up, right, down, left为四个回调函数,分别处理上下左右的滑动事件
                EventUtil.listenTouchDirection(e.target,true,this.upCallback, this.rightCallback, this.downCallback, this.leftCallback);
            },

            //touch的回调事件
            upCallback:function(){
                //当游戏倒计时显示时,即游戏还未结束,才能触发键盘事件,开始移动。
                if(this.showTime && this.touchingScreen){
                    this.touchingScreen = false;//触屏只触发一次
                    //向上移动
                    this.moveDown -=this.unit;
                    this.moveDown < 0 ? this.moveDown = 0 : this.moveDown;
                    this.moveStyle.transform = "translate("+this.moveRitht+"px,"+this.moveDown+"px)";
                    //根据偏移的位置,统计得分。
                    this.countScore(this.moveRitht,this.moveDown);
                }
            },
            rightCallback:function(){
                if(this.showTime && this.touchingScreen){
                    this.touchingScreen = false;//触屏只触发一次
                    //向右移动
                    this.moveRitht +=this.unit;
                    //判断界限值 不能超出棋盘活动
                    this.moveRitht > 6*this.unit ? this.moveRitht = 6*this.unit : this.moveRitht;
                    this.moveStyle.transform = "translate("+this.moveRitht+"px,"+this.moveDown+"px)";
                    //根据偏移的位置,统计得分。
                    this.countScore(this.moveRitht,this.moveDown);
                }
            },
            downCallback:function(){
                if(this.showTime && this.touchingScreen){
                    this.touchingScreen = false;//触屏只触发一次
                    //向下移动
                    this.moveDown +=this.unit;
                    this.moveDown > 6*this.unit ? this.moveDown = 6*this.unit : this.moveDown;
                    this.moveStyle.transform = "translate("+this.moveRitht+"px,"+this.moveDown+"px)";
                    //根据偏移的位置,统计得分。
                    this.countScore(this.moveRitht,this.moveDown);
                }
            },
            leftCallback:function(){
                if(this.showTime && this.touchingScreen){
                    this.touchingScreen = false;//触屏只触发一次
                    //向左移动
                    this.moveRitht -=this.unit;
                    //判断界限值 不能超出棋盘活动
                    this.moveRitht < 0 ? this.moveRitht = 0 : this.moveRitht;
                    this.moveStyle.transform = "translate("+this.moveRitht+"px,"+this.moveDown+"px)";
                    //根据偏移的位置,统计得分。
                    this.countScore(this.moveRitht,this.moveDown);
                }
            },

            //计算得分
            countScore:function(r,d){
                //遍历偏移量字典,根据当前所在的位置,获取对应的分值。
                //偏移量字典(len=48)比棋格(len=47)多了一个终点的位置信息。
                if(!(Math.abs(r - this.unit*6) < 7 && Math.abs(d - this.unit*6) < 7)){
                    //不在家,赋值false 防止回家后再离开的情形
                    this.is_get_home = false;
                    for(var i=0;i<48;i++){
                        //因为浏览器将数值取整后返回,所以,与实际值差值小于1.累积偏移差值小于1*7. Math.abs 取绝对值.
                        if(Math.abs(r - this.dictionary[i].r) < 7 && Math.abs(d - this.dictionary[i].d) < 7){
                            //游戏开始时,小女孩正常移动后再回到起点会报这个错误
                            //undo: this.chess[i].usedScore  有时会报错 Cannot read property 'usedScore' of undefined
                            if(this.chess[i].usedScore == 100){
                                this.currentScore += this.dictionary[i].score;
                                //分数一次性有效 走过的分数变为0.
                                //为了复盘,不直接改变分数,新分数存储到 usedScore
                                this.chess[i].usedScore = 0;
                            }
                        }
                    }
                }else{
                    //雪人到家
                    this.is_get_home = true;
                }

            },

            //计时器,每次时间-1,时间单位秒。
            timer:function(){
                this.gameTime -= 1
            },

            //用户点击游戏开始 创建定时器 显示倒计时
            game_start:function(){
                if(this.gameTime != this.userSetGameTime){
                    //系统设置的游戏时长和用户设置的游戏时长冲突,则使用用户设置的时长
                    this.gameTime = this.userSetGameTime;
                }
                this.showTime=true;
                timer1=setInterval(this.timer, 1000);
            },

            game_review:function(){
                this.parameter_reset();
                this.resetUsedScore();
            },

            //恢复棋盘 使用过的分数初始化
            resetUsedScore:function(){
                var len = 47;
                while(len--){
                    this.chess[len].usedScore = 100;
                }
            },

            //本局重玩,只需要重置参数。
            parameter_reset:function(){
                this.showControl=false;
                this.is_get_home = false;
                this.showTime=false;//先不显示倒计时,显示开始游戏按钮。
                this.moveRitht=0;
                this.moveDown=0;
                this.moveStyle.transform = "translate(0,0)";
                this.currentScore=0;
            },

            //页面初始化 游戏重新开始
            game_update:function(){
                this.parameter_reset();
                this.gameScores=[];
                this.chess=[];
                this.createChess();
            }
        },
        watch:{//监测游戏时间
            gameTime(){
                if(this.gameTime == 0){
                    clearInterval(timer1);
                    this.showControl=true;
                    this.showTime=false;//倒计时结束,关闭倒计时结果显示
                    if(this.is_get_home){
                        //游戏结束:倒计时结束,雪人进入小屋。当前得分计入。
                        this.gameScores.push(this.currentScore);
                    }else{
                        //游戏失败: 倒计时结束,但雪人未进入小屋。本局得分为0。
                        this.currentScore=0;
                        this.gameScores.push(0);
                    }
                }
            }
        },
        mounted(){
            //计量单位等于小方格的宽或高
            //获取的高度值约等于实际值,存在差值。获取的值取了实际值的近似整数。
            this.unit = this.$refs.snowman.offsetHeight;
            this.game_update();
        }
    })
</script>
</body>
</html>

引用的大神代码工具类 touch.js

var EventUtil = {
    addHandler: function (element, type, handler) {
        if (element.addEventListener)
            element.addEventListener(type, handler, false);
        else if (element.attachEvent)
            element.attachEvent("on" + type, handler);
        else
            element["on" + type] = handler;
    },
    removeHandler: function (element, type, handler) {
        if(element.removeEventListener)
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        else if(element.detachEvent)
            element.detachEvent("on" + type, handler);
        else
            element["on" + type] = handler;
    },
    /**
     * 监听触摸的方向
     * @param target            要绑定监听的目标元素
     * @param isPreventDefault  是否屏蔽掉触摸滑动的默认行为(例如页面的上下滚动,缩放等)
     * @param upCallback        向上滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
     * @param rightCallback     向右滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
     * @param downCallback      向下滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
     * @param leftCallback      向左滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
     */
    listenTouchDirection: function (target, isPreventDefault, upCallback, rightCallback, downCallback, leftCallback) {
        this.addHandler(target, "touchstart", handleTouchEvent);
        this.addHandler(target, "touchend", handleTouchEvent);
        this.addHandler(target, "touchmove", handleTouchEvent);
        var startX;
        var startY;
        function handleTouchEvent(event) {
            switch (event.type){
                case "touchstart":
                    startX = event.touches[0].pageX;
                    startY = event.touches[0].pageY;
                    break;
                case "touchend":
                    var spanX = event.changedTouches[0].pageX - startX;
                    var spanY = event.changedTouches[0].pageY - startY;

                    if(Math.abs(spanX) > Math.abs(spanY)){      //认定为水平方向滑动
                        if(spanX > 30){         //向右
                            if(rightCallback)
                                rightCallback();
                        } else if(spanX < -30){ //向左
                            if(leftCallback)
                                leftCallback();
                        }
                    } else {                                    //认定为垂直方向滑动
                        if(spanY > 30){         //向下
                            if(downCallback)
                                downCallback();
                        } else if (spanY < -30) {//向上
                            if(upCallback)
                                upCallback();
                        }
                    }

                    break;
                case "touchmove":
                    //阻止默认行为
                    if(isPreventDefault)
                        event.preventDefault();
                    break;
            }
        }
    }
};

 

 

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