C++异常处理总结

看过C++编程思想后对异常处理的用法做以下总结。

1. throw后可以抛出任意类型的数据对象,包括简单数据类型和自定义类型;

    通常使用最多的是标准异常std::exception,它有一个以const char*为参数的构造函数,用户可以自定义它的子类;

2. 尽量通过引用而不是值来捕获异常,减少拷贝;

3. catch(...) 捕获所有类型的异常,throw后不接对象是再次抛出所捕获的异常;

4. 将try块放入while等循环中,可以实现异常修复;

5. 如果抛出的异常没有被捕获,则terminate()函数会被自动调用,该函数会调abort(),所以程序会被异常终止(崩溃);

    terminate()函数可以自定义,使用set_terminate()函数;

6. 析构函数不允许抛出异常, 全局对象的构造函数也不可以抛出异常,否则terminate()会被调用,程序异常终止;

    局部对象的构造函数抛出异常虽然不会使程序异常终止,但是由于构造函数没有完成,所以析构函数也不会被调用,那么如果在构造函数中抛出异常之前,有原始指针new了内存,则此内存可能不会被释放,因为通常释放内存是在析构函数里做的,但如果用的是智能指针,则内存就会被释放了,尽管这样还是建议不要让构造函数抛异常,建议使用二段式构造(构造+初始化);

    尽管这样如果构造和析构还有可能抛异常,则一定要在函数内部捕获;

    此外,类的数据成员如果是指针,则建议使用智能指针;

7. 如果在try中创建了局部对象,且程序抛出异常跑进了catch,则catch子句会首先析构try中的局部对象,然后再执行catch中的语句;

8. 异常规格说明能看懂即可,不建议使用,因为有的编译器会忽略,在VS2013中,即使在函数中抛出函数未声明的异常类型,unexpected()函数也没被调用;

9. 不要利用try/catch特性来执行正常的程序流程,否则会影响运行速度。


   

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