基于WriteableBitmap对象类采用擦写内存方式,低开销更新WPF Image UI控件

本文介绍了如何通过WriteableBitmap对象类以擦写内存方式实现低开销地更新WPF Image UI控件。主要内容包括:加载原始图片到bitmap,将bitmap转化为RGB32格式的byte[],然后利用Marshal.Copy更新WritableBitmap的BackBuffer,并通过AddDirtyRect标记为脏区,最后解锁并更新界面。这种方法解决了imagesource绑定后释放慢的问题。源码可在GitHub找到。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WriteableBitmap低开销更新WPFImage UI控件

WPF的Image控件绑定资源对象WritableBitmap

1.原始图片加载到bitmap对象

2.转化bitmap对象为pixelformat是rgb32的bitmap 

3.再将其转化成rgb32的byte[] 

4.Marshal.Copy()将得到的数组赋值入WritableBitmap的writableBitmap.BackBuffer指针指向的内存地址中

        private void UpdateWritableBitmap(byte[] byt)
        {
            Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                writableBitmap.Lock();
                Marshal.Copy(byt, 0, writableBitmap.BackBuffer, byt.Length);
                writableBitmap.AddDirtyRect(new System.Windows.Int32Rect(0, 0, 3072, 2048));
                writableBitmap.Unlock();

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
WPF中的WriteableBitmap是一个可写的位图对象,它允许我们直接在代码中更新图像的像素数据。在应对多线程更新WriteableBitmap时,我们需要考虑以下几点: 1. 使用后台线程更新:为了避免UI线程的阻塞,我们可以将更新WriteableBitmap的逻辑放在后台线程中执行。这可以通过使用BackgroundWorker或Task等多线程编程模型来实现。 2. 分割图像更新:对于大型图像,我们可以将其分割成小块,并由不同的线程分别更新这些小块。这样可以使图像更新过程更加高效,并减少多线程竞争的可能性。 3. 线程同步:由于多个线程可能同时访问WriteableBitmap的像素数据,我们需要使用线程同步机制来确保同时访问的线程之间不会产生冲突。常用的线程同步机制包括使用lock关键字、Monitor、Mutex等。 4. 跨线程更新UI:由于WriteableBitmap通常用于在UI上显示图像,当后台线程更新WriteableBitmap后,我们需要使用Dispatcher对象更新操作切换回UI线程。这可以通过Dispatcher.Invoke或Dispatcher.BeginInvoke来实现。 5. 性能优化:在进行多线程更新WriteableBitmap时,我们需要考虑性能问题。例如,可以使用双缓冲技术,在后台线程中更新位图的一块区域后,再将更新的结果复制到UI线程中显示,以减少图像刷新的频率。 总之,多线程更新WriteableBitmap需要注意线程同步和性能优化的问题。我们可以使用后台线程进行更新,并使用线程同步机制确保数据访问的安全,同时在更新完成后,再将结果切换回UI线程进行显示。
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