GO学习笔记——map

一、map基本介绍

map是key-value型数据结构,又称为字段或者关联数组,与java中的map在概念上相似。


二、语法

1、声明

1)声明的基本语法

基本声明语法如下:

var map 变量名 map[keytype]valuetype

其中,key的类型可以为除了slice、map、function的其他类型,这几个类型无法使用“==”来判等。通常情况下,key一般使用int、string,而value可以是数字、string、map、struct。

需要注意的是,map在声明时不会分配内存,需要用到make来进行初始化

2)make函数

make的使用:
func make(Type,size IntegerType) Type

以下为一个make分配map内存空间的示例:

var a map[string]string
a = make(map[string]string, 10)

上述代码为map a分配了大小为10的内存空间,也就是可以放10个string-string键值对。

3)三种声明方式示例

第一种(就是基本声明,如上):

var a map[string]string
a = make(map[string]string, 10)

第二种(同样可以用:=):

a := make(map[string]string)

这种情况下分配得到的map,长度默认为0

第三种:

a := map[string]string{
    "a" : "A",
    "b" : "B",
    "c" : "C",
}

 这种情况下分配得到的map,长度为初始化元素个数


2、使用

这里提供一个比较有趣的例子。

b := make(map[string]map[string]string)

b["a"] = make(map[string]string)
b["b"] = make(map[string]string)

我们来看一下这段代码 :

第一行我声明并初始化了一个key为string类型,value为map[string]string类型的map b,这就是前面所述value为map类型的例子,需要注意的是,这种类型的map在使用时,其对应value值的map也需要初始化。map切片也是一样的。

c := make([]map[string]string, 3)
	
c[0] = make(map[string]string)
c[1] = make(map[string]string)
c[2] = make(map[string]string)

除了每个切片元素作为一个map类型值,使用前需要用make分配内存初始化以外,其余与切片类型属性相似。


3、增删改查

对于增加和修改:

map[key] = value

如果key在map中还没有,那么增加这个key,如果key在map中已存在,则修改key的value。


对于删除,需要使用delete(map,"key")函数,其函数定义如下:

func delete(m map[Type]Type1, key Type)

如果key在map中没有,那么不进行操作,但也不会报错。Go中没有直接清空整个map的操作,要么直接变量全部key并逐一删除,要么直接make一个新的map给原来的map变量。


查比较简单,直接用key查就好了,如果没有会报错,不做赘述。


4、遍历

使用for range遍历,这个时候range返回的key和value就是map的key和value

a := map[string]string{
    "a" : "A",
    "b" : "B",
    "c" : "C",
}

for k, v := range a{
    fmt.Println(k,v)
}

5、顺序问题

键值对存入map时,是无序存放的,每次遍历都能得出不一样的结果

Golang中不存在一个专门的方法对map的key进行排序。如果需要按某种顺序输出map中的值,需要将数据从map中读出key放入切片中,然后对key进行排序,最后遍历切片来按key输出map的值。

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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。
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