一、map基本介绍
map是key-value型数据结构,又称为字段或者关联数组,与java中的map在概念上相似。
二、语法
1、声明
1)声明的基本语法
基本声明语法如下:
var map 变量名 map[keytype]valuetype
其中,key的类型可以为除了slice、map、function的其他类型,这几个类型无法使用“==”来判等。通常情况下,key一般使用int、string,而value可以是数字、string、map、struct。
需要注意的是,map在声明时不会分配内存,需要用到make来进行初始化
2)make函数
make的使用:
func make(Type,size IntegerType) Type以下为一个make分配map内存空间的示例:
var a map[string]string a = make(map[string]string, 10)
上述代码为map a分配了大小为10的内存空间,也就是可以放10个string-string键值对。
3)三种声明方式示例
第一种(就是基本声明,如上):
var a map[string]string
a = make(map[string]string, 10)
第二种(同样可以用:=):
a := make(map[string]string)
这种情况下分配得到的map,长度默认为0
第三种:
a := map[string]string{
"a" : "A",
"b" : "B",
"c" : "C",
}
这种情况下分配得到的map,长度为初始化元素个数
2、使用
这里提供一个比较有趣的例子。
b := make(map[string]map[string]string)
b["a"] = make(map[string]string)
b["b"] = make(map[string]string)
我们来看一下这段代码 :
第一行我声明并初始化了一个key为string类型,value为map[string]string类型的map b,这就是前面所述value为map类型的例子,需要注意的是,这种类型的map在使用时,其对应value值的map也需要初始化。map切片也是一样的。
c := make([]map[string]string, 3)
c[0] = make(map[string]string)
c[1] = make(map[string]string)
c[2] = make(map[string]string)
除了每个切片元素作为一个map类型值,使用前需要用make分配内存初始化以外,其余与切片类型属性相似。
3、增删改查
对于增加和修改:
map[key] = value
如果key在map中还没有,那么增加这个key,如果key在map中已存在,则修改key的value。
对于删除,需要使用delete(map,"key")函数,其函数定义如下:
func delete(m map[Type]Type1, key Type)
如果key在map中没有,那么不进行操作,但也不会报错。Go中没有直接清空整个map的操作,要么直接变量全部key并逐一删除,要么直接make一个新的map给原来的map变量。
查比较简单,直接用key查就好了,如果没有会报错,不做赘述。
4、遍历
使用for range遍历,这个时候range返回的key和value就是map的key和value
a := map[string]string{
"a" : "A",
"b" : "B",
"c" : "C",
}
for k, v := range a{
fmt.Println(k,v)
}
5、顺序问题
键值对存入map时,是无序存放的,每次遍历都能得出不一样的结果。
Golang中不存在一个专门的方法对map的key进行排序。如果需要按某种顺序输出map中的值,需要将数据从map中读出key放入切片中,然后对key进行排序,最后遍历切片来按key输出map的值。