QT中SIGNAL与SLOT连接的几种方式

signal/slot在底层会使用三种方式传递消息。参见QObject::connect()方法:

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoCompatConnection )

最后一个参数是就是传递消息的方式了,有四个取值:


Qt::DirectConnection

When emitted, the signal is immediately delivered to the slot.

假设当前有4个slot连接到QPushButton::clicked(bool),当按钮被按下时,QT就把这4个slot按连接的时间顺序调用一遍。显然这种方式不能跨线程(传递消息)。



Qt::QueuedConnection

When emitted, the signal is queued until the event loop is able to deliver it to the slot.

假设当前有4个slot连接到QPushButton::clicked(bool),当按钮被按下时,QT就把这个signal包装成一个 QEvent,放到消息队列里。QApplication::exec()或者线程的

QThread::exec()会从消息队列里取消息,然后调用 signal关联的几个slot。这种方式既可以在线程内传递消息,也可以跨线程传递消息。



Qt::BlockingQueuedConnection

Same as QueuedConnection, exc

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