android下使用SoundPool 播放小文件音频

具体使用如下:

    private SoundPool soundPool;
    /**
     * 播放小的音频
     */
    private void playMiddleMp3(int rawId) {
        // 第一个参数为soundPool可以支持的声音数量,这决定了Android为其开设多大的缓冲区,第二个参数为声音类型,在这里标识为系统声音,除此之外还有AudioManager.STREAM_RING以及AudioManager.STREAM_MUSIC等
        soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        // 第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的
        soundPool.load(getActivity(), rawId, 1);
        /**
         * 第一个参数为id,id即为放入到soundPool中的顺序,比如现在collide.wav是第一个,因此它的id就是1。
         * 第二个和第三个参数为左右声道的音量控制。
         * 第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要。第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环。
         * 最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。
         */
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
                    int status) {
                soundPool.play(1, 2, 2, 0, 0, 1);
            }
        });
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值