对象是我们在es中最常用的数据结构,es6中升级了对象自变量中的语法。
传统的对象自变量要求我们必须在花括号里面使用属性名和属性值,在es6之后,如果属性名和属性值一致的话,可以省略属性值。
传统为对象添加动态属性的话,需要在申明变量之后,通过索引的方式动态添加属性。
在es6之后,用户可以将计算属性写在[ ]内部来赋值动态属性。
const bar = '345'
const obj={
foo:123,
bar,
method(){
console.log('method')
console.log(this)
} ,
//Math.random():123 不可行
[Math.random()]:123//es6之后添加方式:计算属性名
}
obj[Math.random()] = 123 //传统方式动态添加属性值
对象扩展方法
Object.assign
将多个源对象中的属性复制到一个目标对象中,如果有相同属性,目标对象属性将会被覆盖
const source1 = {
a:123,
b:123
}
const target = {
a:456,
c:456
}
const result = Object.assign(target,source1)
console.log(result === target)//true
/*
result={
a:123,
c:456,
b:123
}
*/
//那么这个方法,有什么常用的运用场景呢
//当我们需要对一个对象进行修改而又不想改动原来的数据,就可以通过assign将其传到一个空的对象中。
const newObject = Object.assign({},source1)
Object.is
es6还新增了一个is方法来判断两个对象是否相等。
在传统方式我们对值的判断是否相等使用的是==
但是这种方法会并不是严格相等,内部会进行转换后进行对比,这样会造成 0==false
的情况,但是严格相等也有不足地方,例如NAN === NAN
的结果是false,而+0 === -0
的情况是true。
为了解决这种情况,es6提出了is的方法用于判断两个对象是否相等,但是这种场景比较少见,大多数情况下还是推荐严格相等进行数据对比,也就是三等。
Proxy
如果我们想要监视某个对象中的属性读写,我们可以通过Object.defineProperty
来进行监听读取属性。
在es6之后,新添加了Proxy代理的方法进行数据监听,相当于一个中介。
const person = {
name:'jan',
age:22
}
const personProxy = new Proxy(person,{
get(target,property){
},//监视访问 一个是对象,一个是属性名
set(target,property,value){
} //监视设置 设置指定属性
})