看到的文章学习了

问题一:我声明了什么!
  String s = "Hello world!";

  许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String ,内容是“Hello world!” 。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答,一半的人大概会回答错误。
  这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为“s” ,可以指向类型为String 的任何对象,目前指向"Hello world!" 这个String 类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String 对象,我们只是声明了一个只能指向String 对象的引用变量。所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:
  String string = s;

  我们是声明了另外一个只能指向String 对象的引用,名为string ,并没有第二个对象产生,string 还是指向原来那个对象,也就是,和s 指向同一个对象。
  
问题二:"==" equals 方法究竟有什么区别?
  == 操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是:
  int a=10;
  int b=10;

  则a==b 将是true
  但不好理解的地方是:
  String a=new String("foo");
  String b=new String("foo");

  则a==b 将返回false
  根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a b 都使用了new 操作符,意味着将在内存中产生两个内容为"foo" 的字符串,既然是两个,它们自然位于不同的内存地址。a b 的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用"==" 操作符,结果会是false 。诚然,a b 所指的对象,它们的内容都是"foo" ,应该是相等,但是== 操作符并不涉及到对象内容的比较。
  对象内容的比较,正是equals 方法做的事。
  看一下Object 对象的equals 方法是如何实现的:
  boolean equals(Object o){

  return this==o;

  }

  Object 对象默认使用了== 操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals 方法,那你的类使用equals 和使用== 会得到同样的结果。同样也可以看出,Object equals 方法没有达到equals 方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所以Object 把这个任务留给了类的创建者。
  看一下一个极端的类:
  Class Monster{
  private String content;
  ...
  boolean equals(Object another){ return true;}

  }

  我覆盖了equals 方法。这个实现会导致无论Monster 实例内容如何,它们之间的比较永远返回true
  所以当你是用equals 方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals 方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals 方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable ),请察看一下java doc 以确认这个类的equals 逻辑是如何实现的。
  
  问题三:String 到底变了没有?
  没有。因为String 被设计成不可变(immutable) 类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码:
  String s = "Hello";
  s = s + " world!";

  s 所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中,s 原先指向一个String 对象,内容是"Hello" ,然后我们对s 进行了+ 操作,那么s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个String 对象,内容为"Hello world!" ,原来那个对象还存在于内存之中,只是s 这个引用变量不再指向它了。
  通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String 来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String 对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String 对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer 类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。
  同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new 一个String 。例如我们要在构造器中对一个名叫s String 引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:
  public class Demo {
  private String s;
  ...
  public Demo {
  s = "Initial Value";
  }
  ...
  }

  而非
  s = new String("Initial Value");

  后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String 对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String 对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String 类型属性s 都指向同一个对象。
  上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java 认为它们代表同一个String 对象。而用关键字new 调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。
  至于为什么要把String 类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String ,很多Java 标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java 标准类库还提供了一个可变版本,即StringBuffer
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