Java设计模式菜鸟系列(十三)状态模式建模与实现

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状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式说白了就是一个对象有不同的状态,不同的状态对应不同的行为,它其实是对switch case这样的语句的拓展

一、uml建模:



二、代码实现

/**
 * 示例:状态模式-- 一个对像有不同的状 态,不同的状态对应不同的行为
 * 
 * 下面四则运算为例
 */

interface State {
	public double operate(double num1, double num2);
}

/**
 * 加法
 */
class AddOperator implements State {

	@Override
	public double operate(double num1, double num2) {
		return num1 + num2;
	}
}

/**
 * 减法
 */
class SubOperator implements State {

	@Override
	public double operate(double num1, double num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

/**
 * 学生
 */
class Student {
	private State state;

	public Student(State state) {
		this.state = state;
	}

	/**
	 * 设置状态
	 */
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}

	public double operate(double num1, double num2) {
		return state.operate(num1, num2);
	}

}

/**
 * 客户端测试类
 * 
 * @author Leo
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student(new AddOperator());
		System.out.println(s1.operate(12, 23));
		/**
		 * 改变状态,即改变了行为 --> 加法运算变成了减法运算
		 */
		s1.setState(new SubOperator());
		System.out.println(s1.operate(12, 23));
	}
}

三、总结

封装基类状态的行为,并将行为委托到当前状态。


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